重新启动 3DS MAX 或者使用 File - Reset 命令重置 MAX 。
·按 "S" 键或者按下屏幕底部的
按钮,打开 MAX 的 "Snap" 功能。
·在 "Front" 视图中点击鼠标以激活前视图。
·打开 "Create - Shapes" 面板,点击 "Circle" 按钮,然后在 Front 视图中拖动鼠标以创建一个圆。这个时候它的名字是 Circle01 。
·打开 "Modify" 面板,点击 "EditSpline" 按钮,然后按下 Sub-Object 钮,这时它会变成黄色,右边的列表显示 Vertex ,这样我们就可以对线条的各个节点进行编辑。
·点击 circle01 最左边的节点选中它,按 "Delete" 键出删除这个节点。
·从 Sub-Object 按钮右侧的列表中选择"Segment"。点击线条的左侧部分,这一部分线条将变成红色。右键单击这一部分线条,在弹出的菜单中选择 "Line" 项,你会发现你得到了一个半圆。
·从 Sub-Object 按钮右侧的列表中选择 "Vertex" ,重新回到“节点”的选择模式。激活工具栏中的
(Select and Move)工具。
·选择线条右侧的那个节点,将它分别向右、向上移动一点点。
·选择线条顶部的一个节点,你会看到它带有两个绿色的控制点,将左侧的控制点稍稍向下移动。
·选择线条底部的那个节点,将它左侧的控制点向上移动一点儿。这个时候的线条应该像下图这样,说白了也就是苹果的剖面。

·再次点击 "Sub-Object" 钮取消它的激活状态。
·点击 Modify 面板中的 "Lathe" 按钮,我们的线条旋转生成了苹果物体。修改 Segments 参数可以调苹果的圆滑程度。
·激活 Top 视图,点击 Create - Geometry - Cylinder 按钮,在 Top 视图中、苹果的中心位置创建一个圆柱。在 Front 视图中将圆柱向上移动,让它看起来像是苹果的果柄。
·点击 Modify - Tapper 按钮,置 Amount 为 1.0 ,置 Curve 为 -2.0 。
·点击 Modify - Bend 按钮,置 Angle 为 30.0--苹果被自然弯曲了,几乎每个苹果的果柄都是这样的。

祝贺你!你完成了一个苹果。

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