建立花瓣及花蕊模型
1、启动3DS MAX 3,在命令面板中依次单击Create→Shapes→Line,在Font视图中画出放样的形状和路径。
2、在命令面板中依次单击Modify→Edit Spline→Sub-Object,并在Sub-Object右边选择Vertex项,先单击选择Selectand Move按钮工具,.然后在Font视图中右击各顶点,在弹出的菜单中,选择Bezier,并调节控制杆,使曲线平滑。
3、选中放样路径,在命令面板中单击Create→Geometry,在下拉选项中选择CompoundObjects,即出现Loft放样按钮,单击它,在下级命令中选Get Shape,移动鼠标到Font视图中的放样形状上单击,即可看到放样产生的物体。
4、单击Modify→Sub-Object,并确认在Sub-Object右边选择了Shape项。单击Select andRotate按钮,然后在Left视图中放样物体的一端拖动鼠标,使放样形状旋转至水平位置,放样物体的形状像花瓣了。
5、单击Sub-Object按钮把它关闭,向上拖动命令面板的卷帘窗,直到出现Deformations 按钮,单击打开它,选择Scale,在ScaleDeformations控制窗中,单击Insert Conner Point,在控制线上插入两个控制点。单击Move ControlPoint按钮,移动控制点,发现控制点处的拐角太锐了,可以右击控制点在弹出菜单中选Bezier-Smooth使拐角变得光滑。调节控制线,直到各视图中的放样物体形状满意后,关闭控制窗。
6、这时我们已经完成了一个花瓣的建模(如图1)。

7、在Font视图中,分别画出一个小圆和一条曲线作为花蕊的放样形状和路径,.放样形成弯曲的柱体。
8、在命令面板中单击Create→Geometry→Sphere,在Font视图中拉出一个小球体,按住Shift键的同时用鼠标单击小球体并拖拽,复制出一个同样大小的球体,拖拽这两个小球体到柱体末端适当的位置。

9、按住Ctrl键,依次单击两个小球体和柱体使它们都处于被选择状态,单击菜单栏上的Group→Group把它们组合成一组(如图2)。
阵列成花
以上我们建好的只是单一的花瓣和花蕊,基于花瓣排列的规律性,我决定用阵列的方法画出花朵的其它部分。
1、在Top 视图中,单击选中花瓣,然后单击命令面板上的 Hierarchy 图标进入“层级”面板,选择Affect pivotonly按钮,这时视图中出现了两个交叉的大箭头,标示出轴心点的位置,所有的编辑工作只针对物体的轴心点。
2、用Select and Move工具,把轴心点位置移动到花朵的中心。
3、同样的方法把花蕊的轴心点移到花朵的中心。.
4、确定Top 视图为当前激活状态后,单击主工具条Main Toolbar上的Array阵列图标,出现Array对话框,在Array对话框左上方的Z-Rotate数值框中输入120,在1D-Count数值框中输入3,单击OK退出。运算后,视图中出现另两只花瓣。
5、圈选这三只花瓣,在菜单栏中单击Edit→Clone,复制出另三个花瓣。也许有人会问此新闻共有2页 1 2