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Clarisse iFX渲染工具中文版

Clarisse iFX渲染工具中文版 v3.5

软件大小:
280.23MB
软件语言:
简体中文
软件类别:
图像影音
更新时间:
2021-12-21
官方网站:
www.sucai123.com
应用平台:
Windows操作系统
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Clarisse iFX渲染工具中文版是一款专业的动画渲染软件,可以支持2D和3D动画的实时渲染,并且有着非常强大的包容性,可以实现全场景实时漫游,结合虚拟现实技术加持,让你可以感受到身临其境的体验。Clarisse iFX渲染工具由法国Isotropix公司推出,能够进行3D渲染和2D排版,还能够让动画包渲染,能够帮助用户开发复杂且充满细节的场景,非常好用。

Clarisse iFX渲染工具中文版功能

全新的灯光流程

Clarisse 4.0最引人注目的变化之一就是对其照明模型进行了彻底的改造: Isotropix 希望带来CG场景的全新的灯光工作流程。

在大多数3D软件里,我们不能对灯光进行离散或者粒子替代来制作大规模的灯光效果。此次更新使用户可以通过附加发光材质将任意几何体转换为灯光。然后,几何光可以使用离散工具分散在整个场景中,就好像它们是标准的3D对象一样。

渲染时,Clarisse将几何体光与传统的自发光几何体区别对待,可选择使用多重要性采样而不是路径跟踪器的材质采样属性。也就是说渲染器没有必要单独对每个灯光进行采样,这将使其可能渲染数十亿个灯光,这真是太神奇了。虽然仍然可以在 Clarisse 内部创建传统的 CG 灯光类型,但软件会在内部将它们视为几何体灯光。

新的诊断显示模式可让您生成热图以排除复杂场景的故障

该图像还演示了 Clarisse iFX 4.0 的另一项新功能:诊断显示模式。

任何图像通道或 AOV 现在都可以显示为原始输出,标准化的黑白图像或蓝色到红色的RGB热图。可用于显示图像不同部分的采样值或渲染时间,帮助 TD 对复杂的生产场景进行故障排除。

场景修饰:新的 transform 转换工具,表面约束和体积密度截止

更新新的移动旋转和缩放工具,用户可以使用单个通用 Gizmo 在视口中移动,缩放和旋转对象。

Clarisse iFX 4.0 还具有新的体积密度截止设置,可用于在 3D 视图中使体积对象“看起来更有意义”,而无需启动交互式渲染。

还有一个新的曲面约束,可用于将场景物体附加到变形曲面:例如,可以将几何体或灯光映射到带有变形动画的角色。

现在还可以直接从 3D 视图生成 Playblasts 拍屏动画,使艺术家能够快速预览动画。 Playblasts 可以使用 Clarisse 的内置 GPU 降噪器。

支持cnode中的平铺渲染和崩溃恢复

在核心应用程序之外,cnode(专为渲染农场设计的 Clarisse 免费版本)支持平铺渲染,可以在多个渲染节点之间划分单个帧。

还有一个新的崩溃恢复系统,可以在崩溃后重新渲染帧时跳过已完成的切片,从而缩短整体渲染时间。

Isotropix 表示,其 Siggraph 演示中显示的功能仅代表 Clarisse iFX 4.0 中功能集的一部分,并且它将在商业版发布之前宣布更多内容,Clarisse iFX 4.0 即将于年底前发布

Clarisse iFX渲染工具中文版

Clarisse iFX渲染工具中文版亮点

SeExp 使用数学表达式控制场景成为可能

Clarisse iFX 4.0 将实现另一项关键的开放技术:迪士尼的 SeExpr 表达语言。Maya 等工具也支持它 – 它最初是为 XGen 实例化系统开发的 – 而 RenderMan,SeExpr 使 TD 能够通过构造数学表达式来控制场景的任何方面。

其他渲染功能:从3D图层生成自定义 AOV,或使用 3D 图层作为遮罩对象

旧的版本在创建自定义的 AOV 时,必须把 aov_store 添加到需要的所有材质里。例如想要给场景里的所有物体添加 world position 通道,只能创建好 AOV 后添加进所有物体的材质里。新的版本通过将 AOV 存储区插入 3D 图层来在场景级别生成自定义 AOV 的选项,而不必单独为场景中的每个材质执行此操作。3D图层也可以用作遮罩对象,从而更容易在渲染中生成遮挡。

多重散射改善了无光泽表面的渲染

Clarisse iFX 4.0 中的新着色功能包括反射和折射光的多重散射。该软件之前的单一散射模型最大限度地缩短了计算时间,但随着粗糙度值的增加,表面变得不真实。

新的实现(如上所示)近似于真正的多次散射 – “虽然[它不是]严格的 Lambertian 漫反射,但它非常接近” – 并且完全节能。它对渲染时间没有影响,默认情况下将启用。

Clarisse iFX渲染工具中文版特点

自适应抗锯齿可在不影响图像质量的情况下缩短渲染时间

Clarisse 在交互方面非常出色,所见即所得,但是提高质量最终渲染时速度还是不够理想。

本次更新引入了对自适应抗锯齿的支持,使 Clarisse 能够将样本聚焦在最需要它们的渲染区域,减少渲染时间而不影响图像质量。

一个很好的功能是在计算样本方差时指定将用于最终图像的 LUT 的选项,这极大地提高了采样效率

支持分层的 Alembic 缓存和 USD 导入

Clarisse iFX 4.0还将引入对 Alembic 1.7 的支持,这将使得将分层的 Alembic 缓存导入软件成为可能。

它还将增加对迪斯尼的宇宙场景描述(USD)格式的支持,Isotropix 认为它将很快取代生产中的 Alembic:不仅仅是因为它功能更丰富,而且因为它更有效地代表了复杂的几何体。

对于上图中的资产,包括33,000个单独的对象,总计1700万个多边形,Alembic文件在40秒内加载,USD文件在0.8秒内加载:速度提高50倍。不同软件制作的不同类型的 VFX 对象导入 Clarisse 渲染成为可能。

支持 portal lights 和 IES light profiles

Clarisse 4.0 支持了新的门灯,用于模仿室内场景中的窗户和门口的照明,同样也支持了 IES 灯光文件,可用于模拟真实世界里的灯光效果。IES配置文件代表了真实世界灯具的衰减模式,在可视化市场中被广泛使用,但在娱乐工作中一直不太常见。

Clarisse iFX渲染工具中文版点评

超赞的!功能非常的全面,不管是进行什么样的动画渲染都可以支持,并且对于细节场景渲染效果尤为突出

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