鸿图之下手游攻守机制在鸿图中,除了军团本身会影响战斗以外,鸿图之下部分技能会存在攻防侧重不同的情况,同时军团在攻城拔寨时,战斗顺序也存在许多细节,本期小图就带领大家一同探索下有哪些规则值得注意吧~
战场顺序攻略
攻守机制:基础判定
攻守定义最简单的规则,就是主动战斗与被动战斗的区别,如主公的军团在野外、要塞、城市中处于停留(待命)、驻守状态,当敌方军团行军碰撞我方军团后便会展开战斗,而此时我方处于被动战斗,系统会判定为防守。
简而言之可以理解为:两个军团相遇时,若一方处于未行动,则处于行动状态的军团会判定为进攻,而没有行动的军团会被判定为防守。
攻守机制:动态判定
在偌大的战场中,两个势力不同的军团总会有“撞车”的可能,那么当双方都处于行动中会如何判定呢?其实也非常简单,通过行动的时机来判断即可:当军团相遇时,后行动的军团会被判定为进攻方。