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欧陆风云4秘籍代码 欧陆风云4秘籍大全

  • 作者:佚名
  • 来源:速彩下载站
  • 时间:2024-06-11

欧陆风云4秘籍代码有哪些呢?大家是不是也想要秘籍呢?这些秘籍可是非常有用的哦!能让你更轻松地游戏,下面小编为大家分享欧陆风云4秘籍大全。

欧陆风云4秘籍代码大全:

省份代码和国家代码debug_mode

换个皇帝event 700 继承人event 9469 刷继承人add_heir 女王event dynastic_events.1

神将一堆leader 6 6 6 6,admiral 6 6 6 0

我要熊上岸bearhaslanded

叛军revolt+省份

变身革命帝国event republics.100

变荷兰共和event flavor_hol.3502

撒豆成兵event 6502

战争分数满winwars

天命mandate

精英meritocracy

核心神吞术integrate

钱三个主点cash adm dip mil

杀死国王kill 杀死配偶Kill_consort 杀死继承人kill_heir

联统form_union

100好感度add_opinion

百分之20陆军士event4114到9

指定省份变东正 event 6170

国家信仰天主教event westernisation.13

败者为罗皇event 9075

殖民地速成event ideagroups.1500

辉煌点splendor

减20%侵略扩张event ideagroups.1801

变革命共和国,帝国主义cb变散布革命(50%ae,减半战争花费),获得革命目标(减半军费维护,+50%规模上限,10%士气,不合理要求减半),再转个普鲁士政府我觉得是最好的政府event revolution.10

欧陆风云4秘籍代码 欧陆风云4秘籍大全

贤能值 meritocracy

和谐值 harmony

牧首权威 add_pa

和谐进度 harmonization [数字]

获得指定数量的人力(x1000) manpower # [国家TAG - 可选]

获得指定数量的海员 sailors # [国家TAG - 可选]

获得声望. 不输入数字则默认为5 prestige # [国家TAG - 可选]

设定指定国家统治者的正统性 legitimacy # [国家TAG - 可选]

获得行政点 (不输入数字则默认为999) adm # [国家TAG - 可选]

获得外交点 (不输入数字则默认为999) dip # [国家TAG - 可选]

获得军事点(不输入数字则默认为999) mil # [国家TAG - 可选]

开/关 电脑无条件外交(外交无敌) yesman

开/关 战争迷雾 fow

开/关 开启地图 ti

方便获得省份id和国家TAG debug_mode

三大事件:

伊比利亚大婚事件Event flavor_spa.3716 SPA

决定大胸要不要被哈宝联通的事件Event flavor_hun.2 HUN

勃艮第裂颅事件Event flavor_bur.1 BUR

上帝视角observe

大萌转教event flavor_mng.25

百分之20陆军士气event 4114 后面数字4114到4119中的几个都可以用

指定省份变东正event 6170

人力manpower以K为计数单位 水手以sailors个为计数单位

开全图ti

切换国tag+国家代码

西班牙联统葡萄牙 event flavor_spa.3162

波兰联通立陶宛 event flavor_pol.18

阶级事件event nobles_estate_events.5 减贵族10影响。其他阶级类比。

欧陆风云4秘籍代码大全就为大家分享到这里了,大家赶紧拿去用吧!

补充:

秘籍 作用
cash # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的金钱
示例1:cash 888 = 增加888金钱
示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱
manpower # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的人力(x1000)
sailors # [国家TAG - 可选] 获得指定数量的海员
prestige # [国家TAG - 可选] 获得声望. 不输入数字则默认为5
legitimacy # [国家TAG - 可选] 设定指定国家统治者的正统性
adm # [国家TAG - 可选] 获得行政点 (不输入数字则默认为999)
dip # [国家TAG - 可选] 获得外交点 (不输入数字则默认为999)
mil # [国家TAG - 可选] 获得军事点(不输入数字则默认为999)
yesman 开/关 电脑无条件外交(外交无敌)
fow 开/关 战争迷雾
ti 开/关 开启地图
debug_mode 方便获得省份id和国家TAG
add_age [国家TAG -可选] 设置当前继承人的年龄为15岁
add_ unrest [省份ID] [ Unrest] 指定的省份增加基地骚乱
add_cardinal 在天主教国家增加一个新的枢机主教
add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 在指定省份增加宣称权
add_faction [阵营名称] 在玩家国家新增一个阵营/派系
add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组
add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选] 增加自由/解放欲望
add_local_autonomy [省份ID] [#] 给指定省份增加自治度(输入负数为降低)
add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 添加永久声明
add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选] 获得共和传统
add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest] 在某阵营中增加叛乱
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选] 按指定参数生成一员大将
ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易] 开/关 特定类型的AI大臣
ai [目标国家TAG -可选] 开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家)
aiinvalid 输出合法的 AI 命令数量
army_tradition # [目标国家TAG -可选] 增加军队训练加成
autosave 开/关 自动存档
bearhaslanded [省份ID -可选] 在指定省份召唤扬马延
-维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋,
出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称
减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国
change_religion [省份ID] [religion] 改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】
collision(debug_collision) 开/关 切换显示类型
colonize [province] 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变
control [省份ID] [国家TAG -可选] 改变指定省份的控制权
corrupt # [国家TAG -可选] 设置指定国家的腐败指数
country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] 显示指定国家修正数值
culture [省份ID] 将指定省份文化改成主旋律
debug_info 开/关 调试信息
debug_mode 调试模式
显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离
declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] 在两国家之间发动战争 (无CB)
例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战
delete_wars [国家TAG -可选] 删除(两国家战争无)需不移除停战
diplomacy_info 在控制台输出当前活跃的外交关系概要
disaster [disaster_key] + 100 灾难进程
discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 发现指定国家首都
embrace [省份ID] [机构名称 -可选] 省获得所有机构/指定机构
epicfail [目标国家TAG -可选] 使目标国家的所有间谍活动失败
event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选]

执行一个事件
例如:event 3041 FRA

exhaust # [国家TAG -可选] 修改国家的厌战情绪
fast_diplo 快速外交/忽略派遣外交官时间
favors [目标国家TAG] [#] 增加指定国家的favor(热情度)
form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] 与指定的国家联盟
frenzy 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
frenzy_off 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! )
gamespeed # 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏)
god 开/关 无敌模式
infinite_combat 无限战争
inflation # [国家TAG -可选] 增加通货膨胀
kill_leader 随机杀死一个大将
lucky [国家TAG -可选] 开/关 国家幸运状态
native_uprising [省ID] 目标省份出现土著起义
navy_tradition # [目标国家TAG -可选] 目标国家增加海军训练加成
nolimit_missions 删除可供选择的主要任务数量限制
nopausetext 开/关 显示暂停条(方便截图使用)
nudge NUDGE调整工具
-用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置
observe_mode [] 切换到观察者模式
own_core [省份ID] [国家TAG -可选] 改变省份归属并增加核心
protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 保卫指定的国家
province_modifier 显示省份修正值
reform [目标省份ID] 在指定的省份开启(宗教 )改革
remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] 移除claim(正统性)
remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 移除指定国家的卫戍
remove_rival [国家TAG] 移除一个对手/宿敌
revolution_target [国家TAG] 某个国家成为革命国家
如 revolution_target FRA
sailors # [目标国家TAG -可选] 获得指定数量的海员(默认 5000)
set_flag [Flag] 设置全局FLAG
set_leader_trait [personality] 设置选中将领的个人特质
set_prov_flag [Flag] [Province] 设置省份FLAG
show_ideas [国家TAG] 显示/输出指定国家的国家理念 game.log
spawn [省份ID] [子单位类型] 在指定省份召唤单位
spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] 召唤一个actor
spectate 进入观察者模式
spritelevel [Sprite level] 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级)
spynetwork [目标国家TAG] [#] 目标国家增加间谍网
surrender 直接投降
tech [#] 设定所有类型的科技等级
trust [目标国家TAG] [#] 增加与目标国家的信任度
create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并)
cash # [国家TAG -可选] 增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家)
powerpoints # [国家TAG -可选]

增加指定数目外交、军事、海军点
不输入数值则为最大统治者点数

manpower # [目标国家TAG -可选] 增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000
yesman 强制电脑接受所有外交
morehumans 或 humans # 添加更多人口
poll 查看可触发的事件
(on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)`
event [事件ID] [国家ID] 执行指定事件
die 或 kill [国家ID -可选] 弑君/杀死指定国家统治者
add_heir [国家TAG -可选] 在指定国家生成继承人
(当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了)
kill_heir [国家ID -可选] 杀死指定国家继承人
siege [省份ID] 指定省份围困立刻获得胜利
annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 吞并指定国家(不加核心)
integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] 整合指定国家(到参与国家)
vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] 附庸指定国家
discover [国家ID] 发现指定国家首都省份
winwars 战争胜利/当前国家获得最大战争分数
papvotes 指向候选主教名字会显示投票情况
kill_cardinal [目标国家TAG -可选] 杀死目标国家第一位枢机主教
population [省份ID] # 给指定省份增加人口(仅适用殖民地)
setmissionaryprogress [省份ID] # 设置一个省份的传教进度
manpower # 添加后备兵员
add_natives [省份ID] # 给指定省份增加土著(数量x100)
add_reformlevel # 将帝国改革添加到神圣罗马帝国
add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] + 指定国家对目标国家关系
add_pi [国家TAG] + 指定国家的教廷影响力
add_pa [国家TAG] + 指定国家族长权威
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] 添加对指定国家的指定宣战理由
如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] 与上面相反
例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口
tag [国家TAG] 切换控制指定国家
reset_mission_cancel [国家TAG] 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务)
remove_defender_faith 移除玩家当前宗教的宗教守护者
add_missionary [国家TAG] 给指定国家增加传教士
add_colonist [国家TAG] 给指定国家增加殖民者
add_interest [国家TAG] 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中
remove_interest [国家TAG] 从感兴趣的国家列表中移除指定国家
add_diplo [国家TAG -可选] 增加外交谈判
power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] 增加指定理念组
adm # [国家TAG -可选] + 行政力量点数 (不输入数值为999)
示例1:adm = 加999行政
示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政
dip # [国家TAG -可选] + 外交力量点数(不输入数值为999)
mil # [国家TAG -可选] + 军事力量点数(不输入数值则为999)
piety # [国家TAG -可选] + 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10)
stability # [国家TAG -可选] 提升稳定(不输入数值则为最大稳定)
imperial_authority # [国家TAG -可选] + 皇帝权威
prestige # [国家TAG -可选] + 威望(不输入数字默认5)
observe 或 spectator 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式
fow 或 debug_fow [省份ID -可选] 开/关 战争迷雾
ti 或 debug_ti 切换 地图显示开关
revolt [省份ID] 指定省份叛乱
pirate [省份ID] 指定沿海省份出现海盗
提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除
legitimacy # [国家TAG -可选] 设定指定国家统治者的正统性
add_core [省份ID] 给指定省份添加核心
remove_core [省份ID] 去除核心
own [省份ID] [国家TAG -可选] 获得指定省份所有权
须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有
controll [省份ID] 获得指定省份控制权
selflearningai 开/关 AI自学能力
aiview 开/关 显示AI额外信息
msg 开/关 所有消息弹出
helplog 在game.log里面显示所有控制台命令帮助
help [秘籍指令] 查看指定命令的帮助信息
help 查看帮助
helphelp 显示 “No help for you!” 信息
clear 清空控制台
savegame 存盘
oos 使客户端oos(意义不明)
IP 显示你IP
combatsound 战争随机声音频率 显示0-50
PrintSynchStuff 显示随机数和随机种子
validateevents 重新检测事件但不触发
testevent [事件ID] [角色ID] 测试事件但不触发
testmission [任务名] 测试任务但不触发
test_achievement [achievement] 测试指定成就
texture_usage 输出纹理使用
timer 输出DEBUG计时信息
timer_reset 重置DEBUG计时
timer_restart 重启DEBGU计时
timer_start 开始DEBGU计时
timer_stop 停止DEBUG计时
touch_test Touch测试
mapmode [Mapmode类型 (int)] 切换地图模式
state [省份ID] 开/关 省份区域所有者统计信息
stats 输出统计信息到 game.log 文件
smooth log 开/关 流畅画面记录
refreshknowledgecount [] 刷新学识统计?
reinitchat [] 提交一个CChatSyncAllCommand
reload [file name] 重新载入gui 或 lua文件
reload_canals 重新载入管渠位图
reload_heightmap 重新载入高度图
reload_lakes 重新载入湖泊
reload_map 重新载入 地图
reload_provincemap 重新载入省地图
reload_straits 更新海峡高点缓存区
reload_treemap 重新载入树状图
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] 重新载入着色器
reloadinterface 重新载入整个界面
reloadloc 重新载入本地文件
reloadtexture [纹理文件名称] 重新载入指定纹理
reloadtradewinds 重新载入信风
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] 按指定的参数生成一个将领
leak 内存泄露
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] GPU显存泄露
low_memory 模拟低内存警报,并尝试释放内存
map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts]
[topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees]
随机化部分世界地图 (高度,地形....)
map_vertextextures 开/关 地图渲染与顶点纹理
memory 显示已使用的内存
powerspend [] 输出全球 powerspend统计
print_flags 输出全局FLAG
print_prov_flags [省份ID] 输出省份FLAG
clr_flag [Flag] 清理全局FLAG
clr_prov_flag [Flag] [省份] 清理指定省份FLAG
fullscreen 切换全屏
prices 输出物产价格信息到game.log
canals 调试 地图管渠
score 输出积分信息到game.log
diplocount 输出全球外交统计到game.log 文件
balance 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件
economy [] 输出全球经济统计信息到 game.log 文件
rgb(rgb) # 输出指定数量的随机颜色值到game.log
run [] 运行指定的文件
ideadump 输出有通用理念的国家到 game.log 文件
SetRandomCount 设置随机计数 0-arg
update_loc [localization tag] 更新本地TAG文件
victorycard 在单人模式下强制开启胜利卡片
window(wnd) [open/close] [window gui name] 打开或关闭指定的Window
date [格式 yyyy.mm.dd] 改变当前日期
time 显示时间
nextsong 换下一首BGM音乐
rendertype 显示渲染后端
reset_economy [] 重置全球经济统计
reset_powerspend [] 重置全球能源消耗
debug_reload_areas 重新加载地图区域
debug_reload_regions 重新加载地图地域
debug_nogui 开/关 GUI
DLC 秘籍 作用
常识 add_backer [省份ID] 目标省成为被驳回议题的支持者
常识 add_issue [议题TAG] 增加一个议题到议会
常识 church_power # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需新教徒)
常识 karma # [国家TAG - 可选] 玩家获得教会权力(需佛教)
天堂征服 reset_migrate 重置迁移时间
黄金国度 authority # [国家TAG - 可选] 增加国家权威(需Inti伊蒂教)
黄金国度 doom # [国家TAG - 可选] 增加末日值(需纳瓦特尔教)
人类权利 add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选] 两个国家增加联姻
人类权利 add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选] 统治者增加特质
人类权利 clr_consort_flag [Tag] [Flag] 清空一个全局旗帜
人类权利 kill_consort [国家TAG - 可选] 杀死目标国家联姻
人类权利 remove_trait [角色TAG] 移除统治者个人特质
人类权利 set_consort_flag [Tag] [Flag] 设定一个全局旗帜
哥萨克人 add_loyalty [目标产业] # 给目标产业增加忠诚度
哥萨克人 horde_unity # [国家TAG - 可选] 设置部落统一
国富论 fervor # [国家TAG - 可选] 给玩家增加热情 (改革*宗*教)
国富论 reset_god 重置个人神灵

宗教类型

配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。

英文 翻译 代码
Catholic 天主教 catholic
Protestant 新教 protestant
Reformed 诺曼信仰 reformed
Orthodox 东正教 orthodox
Coptic 科普克教 coptic
Sunni 逊尼派 sunni
Shia 什叶派 shiite
Ibadi 伊巴底派 ibadi
Theravada 小乘佛教 buddhism
Vajrayana 藏传佛教 vajrayana
Mahayana 大乘佛教 mahayana
Confucian 儒家 confucianism
Shinto 神道 shinto
Hindu 印度教 hinduism
Sikh 锡克教 sikhism
Animist 万物有灵论者 animism
Fetist 萨满教 shamanism
Totemist 图腾崇拜 totemism
Inti 因蒂 inti
Nahuatl 纳瓦特 nahuatl
Mayan 玛雅 mesoamerican_religion
Norse 诺曼信仰 norse_pagan_reformed
Tengri 腾格里信仰 tengri_pagan_reformed
Jewish 犹太教 jewish
Zoroastrian 祆教/拜火教 zoroastrian

附2:国家TAG

秘籍指令中用到的国家TAG列表

国家TAG 对应 国家TAG 对应
AAC 亚琛 LAN 兰开斯特
ACH 阿凯亚 LAP 拉普拉塔
ADA 阿达尔 LAU 劳恩堡
ADE 也门 LEI 伦斯特
AFG 阿富汗 LIE 列日
AHM 比哈尔 LIT 立陶宛
AKK 白羊王朝 LIV 利沃尼亚骑士团
ALB 阿尔巴尼亚 LNA 兰纳
ALE 阿朗松 LOA 卢安果
ALG 阿尔及尔 LOR 洛林
ALH 哈沙 LOU 路易斯安那
ALS 阿尔萨斯 LUA 琅勃拉邦
AMA 尼子 LUN 吕讷堡
AMG 阿尔玛涅克 LUX 卢森堡
ANH 安哈尔特 LXA 澜沧
ANN 安南 MAB 马拉巴尔
ANS 安斯巴赫 MAD 马杜赖
AQU 阿奎莱亚 MAE 前田
ARA 阿拉贡 MAG 马格德堡
ARK 阿拉坎 MAI 美因茨
ARM 亚美尼亚 MAJ 满者伯夷
ASA 朝仓 MAL 马里
ASH 阿散蒂 MAM 马穆鲁克
ASS 阿萨姆 MAN 曼图亚
AST 阿斯特拉罕 MAR 马哈拉施特拉
ATH 雅典 MAW 马尔瓦尔
ATJ 亚齐 MAY 玛雅
AUG 奥格斯堡 MAZ 马佐维亚
AUV 奥弗涅 MCH 满洲
AVI 阿维尼翁 MEI 迈森
AYD 艾丁 MEN 孟忒瑟
AYU 阿育他亚 MER 米瓦尔
AZT 阿兹特克 MEW 密瓦特
BAD 巴登 MEX 墨西哥
BAH 德干 MKL 梅克伦堡
BAL 俾路支 MKS 马卡萨
BAN 万丹 MLC 马六甲
BAR 巴尔 MLO 米兰
BAV 巴伐利亚 MLW 马尔瓦
BDA 巴罗达 MNG 大明帝国
BEI 文莱 MNS 明斯特
BEN 贝宁 MOD 摩德纳
BER 布尔日 MOE 摩里亚
BHU 不丹 MOL 摩尔达维亚
BIJ 比贾布尔 MON 黑山
BLI 巴厘 MOR 摩洛哥
BND 本德尔汗德 MOS 莫斯科
BNG 孟加拉 MRI 毛利
BOH 波希米亚 MSA 马来亚
BOS 波斯尼亚 MTR 马塔兰
BOU 波旁 MUG 莫卧儿
BRA 勃兰登堡 MUL 木尔坦
BRB 布拉邦特 MUN 明斯特
BRE 不来梅 MYS 迈索尔
BRI 布列塔尼 NAG 那格浦尔
BRR 贝拉尔 NAJ 内志
BRU 布伦瑞克 NAP 那不勒斯
BRZ 巴西 NAV 纳瓦拉
BST 巴斯塔尔 NAX 纳克索斯
BUL 保加利亚 NED 尼德兰
BUR 勃艮第 NEV 纳韦尔
BYZ 拜占庭帝国 NOG 诺盖
CAM 中美洲联邦 NOL 诺森伯兰
CAN 加拿大 NOR 挪威
CAS 卡斯提尔 NOV 诺夫哥罗德
CAT 加泰罗尼亚 NPL 尼泊尔
CEP 科孚 NRM 诺曼底
CEY 锡兰 NUB 芬吉
CHA 占婆 NZH 下诺夫哥罗德
CHE 切洛基 ODA 织田
CHG 察哈台 ODH 奥德
CHK 占巴塞 OIR 卫拉特蒙古
CHL 智利 OLD 奥尔登堡
CHM 奇穆 OMA 阿曼
CHP 香槟 ORI 奥里萨
CND 坎达尔 ORL 奥尔良
CNN 康诺特 OTM 大友
COL 哥伦比亚 OUC 大内
COR 科西嘉 OYO 奥约
CRE 克里克 PAL 巴列丁奈
CRI 克里米亚 PAP 教皇国
CRN 康沃尔 PAR 帕尔玛
CRO 克罗地亚 PAT 巴塔尼
CRT 克里特 PEG 勃固
CSH 大顺 PER 波斯
CSK 长宗我部 PEU 秘鲁
CXI 大西 PIS 比萨
CYP 塞浦路斯 PLC 波兰立陶宛联邦
CZH 大周 PLT 波罗茨克
DAI 大越 POL 波兰
DAN 丹麦 POM 波美拉尼亚
DAU 道芬 POR 葡萄牙
DEC 德干 PRG 巴拉圭
DHU 德汗达 PRM 帕米尔
DLH 德里 PRO 普罗旺斯
DNZ 但泽 PRU 普鲁士
DTE 伊达 PSK 普斯科夫
DUL 杜勒卡迪尔 PUN 旁遮普
EFR 东弗里西亚 QAR 黑羊王朝
ENG 英格兰 QAS 卡西姆汗国
EPI 伊庇鲁斯 QUE 魁北克
ETH 埃塞俄比亚 RAG 拉古萨
ETR 伊特鲁里亚 RAM 拉玛赞
FeR 费拉拉 RFR 革命法兰西
FEZ 非斯 RIG 里加
FIN 芬兰 RMN 罗马尼亚
FLA 佛兰德斯 RUS 俄罗斯
FOI 富瓦 RYA 梁赞
FRA 法兰西 RYU 琉球
FRI 弗里斯兰 SAR 撒丁
FRN 法兰克福 SAV 萨伏依
GAL 加利西亚 SAX 萨克森
GBR 大不列颠 SBA 斯波
GDW 冈瓦纳 SCA 斯堪的纳维亚
GEL 吉勒尔 SCO 苏格兰
GEN 热那亚 SER 塞尔维亚
GEO 格鲁吉亚 SHA 肖尼
GER 德国 SHL 荷尔施泰因
GOC 戈尔康达 SHR 沙迦
GOL 金帐汗国 SHY 昔班尼王朝
GOT 哥特兰 SIB 西伯利亚
GRA 格拉纳达 SIC 西西里
GRE 希腊 SIE 锡耶纳
GRJ 加雅特 SIL 西里西亚
GUJ 古吉拉特 SLZ 萨尔茨堡
GUY 吉耶纳 SMO 斯模棱斯克
GWA 格瓦里尔 SMZ 岛津
HAB 奥地利 SND 信德
HAI 埃诺 SOF 塞古
HAM 汉堡 SOK 索科托
HAN 汉诺威 SON 桑海
HAT 海地 SPA 西班牙
HAU 豪萨 SPI 撒丁皮德蒙特
HED 汉志 SRU 萨鲁汉
HES 黑森 SST 掸邦
HIN 印度斯坦 STY 斯提里亚
HJO 北条 SUK 素可泰
HLR 神罗 SUL 苏禄
HOL 荷兰 SWE 瑞典
HSA 汉撒同盟 SWI 瑞士
HSK 细川 SYR 叙利亚
HTK 旱田山 TAU 东于
HUN 匈牙利 TEU 条顿骑士团
HUR 休伦 THU 图林根
IKE 池田 TIB 西藏
IMG 今川 TIM 帖木儿
INC 印加 TIR 蒂罗尔
IRE 爱尔兰 TKD 武田
IRO 易洛魁 TKG 德川
IRQ 伊拉克 TOK 东京
ITA 意大利 TOU 图卢兹
JAI 贾拉伊尔德 TRA 特兰西瓦尼亚
JAN 杨格拉达斯 TRE 特拉比松
JAP 日本 TRI 特里尔
JNP 江布尔 TRP 的黎波里
JSL 斋沙默尔 TUN 突尼斯
KAC 卡戈尔 TUR 奥斯曼
KAR 卡拉曼 TUS 托斯卡纳
KAT 卡提阿瓦 TVE 特维尔
KAZ 喀山 TYR 泰隆
KBO 卡奈姆博尔努 UES 上杉
KGR 康格拉 UKR 乌克兰
KHA 蒙古汗国 ULM 乌尔姆
KHD 坎德什 URB 乌尔比诺
KHI 希瓦 USA 美利坚
KHM 高棉 UTR 乌德勒支
KHO 呼罗珊 VEN 威尼斯
KLE 克莱沃 VIE 万象
KLN 克拉迪 VIJ 维查耶纳伽尔
KMT 科奇 VND 维纳德
KNI 医院骑士团 VNZ 委内瑞拉
KOC 科钦 WAL 瓦拉几亚
KOJ 耶路撒冷王国 WBG 维尔茨堡
KOK 浩罕 WES 威斯特伐利亚
KOL 科隆 WLS 威尔士
KON 刚果 WUR 符腾堡
KOR 朝鲜 YAR 雅罗斯拉夫
KRA 克拉科夫 YMN 山名
KRK 卡纳提克 YOR 约克
KSH 克什米尔 ZAN 斯瓦希里
KUR 库尔兰 ZAP 萨巴特克
KZH 哈萨克 ZAZ 扎波罗热
ZIM 津巴布韦    

宣战理由

配合以下秘籍指令使用

add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]

remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]

宣战理由 描述
cb_restore_personal_union 恢复联盟
cb_defection 省份投敌
cb_loan_cancelled 取消贷款
cb_spy_discovered 发现间谍
cb_disloyal_vassal 附庸不忠诚
cb_hre_attacked 帝国解放
cb_insult 外交羞辱
cb_dishonored_call 呼叫羞辱
cb_vassalize_mission 征服
cb_fabricated_claims 文件看不清
cb_religious_conformance 宗教统*一
cb_border_war 边界摩擦
cb_trade_war_triggered 贸易战
cb_trade_conflict 贸易冲突
cb_trade_league_conflict 贸易冲突
cb_annex 吞并战争
cb_change_government 政*府形式的战争
cb_humiliate 羞辱
cb_conquest 征服
cb_core 再征服
cb_independence_war 独立
cb_colonial_independance_war 殖民地独*立
cb_nationalist 民族主义
cb_imperial 帝国主义
cb_daimyo_annex 帝王之战
cb_independent_daimyo_annex 帝王之战
cb_shogun_annex 幕府之争
cb_sengoku 战国
cb_revolutionary 革*命战争
cb_colonial 殖民主义
cb_liberation 解放
cb_crusade 圣*战
cb_defender_of_the_faith 信仰护卫
cb_heretic 清除异端
cb_excommunication 把统治者逐出教会
cb_trade_war 贸易争议
cb_trade_league_dispute 贸易联盟争议
cb_imperial_ban 帝国禁令
cb_liberate_elector 解放选民
cb_super_badboy 联盟
cb_claim_throne 王位之争
cb_horde_vs_civ 部落征服
cb_tribal_feud 部落世仇
cb_revoke_electorate 撤销选民
cb_privateers 贸易保护
cb_support_rebels 支持叛*乱
cb_crush_the_revolution 粉碎革*命
cb_spread_the_revolution 传播革*命
cb_religious_league 宗教联盟
cb_flower_wars 荣冠战争
cb_maya_expansion 玛雅联邦
cb_humiliate_rotw 羞辱对手
cb_chinese_unification 统*一中国
cb_force_migration 强制迁移
cb_forced_break_alliance 强迫盟友打破联盟
Event事件 Event事件影响
event trade_company_events.3 省份id 转换制定省份id的文化为当前文化并+1基本税率
event 2001 启用新教(启用宗教改革)
event 6166 省份id 将制定省份id宗教改成天主教
event 6167 省份id 将制定省份id宗教改成新教
event 6168 省份id 将制定省份id宗教改成改革教派
event 6170 省份id 将制定省份id宗教改成东正教
event religious_events.4 省份id 将制定省份id宗教改成科普特
event 6175 省份id 将制定省份id宗教改成什叶派
event 6176 省份id 将制定省份id宗教改成逊尼派
event 6179 省份id 将制定省份id宗教改成神道教
event 4021 +1 稳定 / +50 威望
event 4022 -10% 行政 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4023 -10% 军事 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4024 -10% 外交 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4025 -20% 稳定费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4026 -10% 外交 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4027 +2% 传教士力,  +1 稳定 / +50 威望
event 4028 -10% 行政 科技费用,  +1 稳定 / +50 威望
event 4029 +10% 全国关税,  +1 稳定 / +50 威望
event 4030 +15% 间谍攻防, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4031 +50 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4032 +25 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4104 +0.1 年通胀消减, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4110 +10% 殖民范围, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4114 +20% 军队士气, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4115 +10% 陆军规模上限, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4116 +10% 训练(纪律), 和+1 稳定 / +50 威望
event 4117 +15% 补给速度, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4118 +10% 人力(后备兵员), 和+1 稳定 / +50 威望
event 4119 +25% 要塞防御, 和+1 稳定 / +50 威望
event 4120 +10% 国家间谍防御, 和+1 稳定 / +50 威望
event 5015 获得1 稳定 和25 威望和40 行政 点数 / +10 陆军和海军传统和100 军事 点数
event 5019 +50% 税收调整 / 获得 0.1 年收入
event 5022 获得额外的殖民着 / +5.0% 全国关税
event 5023 +1 商业 / +5.0% 全国关税
event 5024 +30 外交 点数 / +10 外交 点数 和+30 随机邻国关系
event 5025 +5 威望/ 25 外交 点数
event 5027 +20 陆军传统 /+50 军事 点数
event 5032 +20 海军传统 /+50 军事 点数
event 5037 +1 基本税 / +26 省份人力
event 5040 +1 稳定 / +25 行政/军事/外交 点数 / 20% 总收入
event 5056 邻国外交羞辱 CB / +60 邻国关系
event 5057 -50 黄金 & 本地防御 + 10% (至 1821) / - 1 威望
event 5060 -1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定
event 5061 +1 稳定 & +0.05% 改革意愿 / +5 教廷影响力
event 5062 +5% 商品产出 / +15 行政 点数
event 5070 +15% 贸易效率 & 50 外交 / 1.50 年份收入
event 5073 省份id +1 基本税 / 省份人力
event 5092 2.50 重商主义 / 33 外交力量; 5公民忠诚/-5公民忠诚(哥萨克DLC)
event 6418 获得 0.25 年底人力
event 6419 -1.00 国家动乱
event 6423 +10.0 海军传统
event 6426 -10% 重型轻型船只花费
event 9006 首都转为天主教/宗教起义
event 9462 失去100 行政权 和 1 稳定. / 当前君主死亡 -6 稳定.
政府转为官僚专治
Event事件 Event事件影响
event 9500 设置殖民地产出为:谷物
event 9501 设置殖民地产出为:鱼
event 9502 设置殖民地产出为:酒
event 9503 设置殖民地产出为:羊毛
event 9504 设置殖民地产出为:布
event 9505 设置殖民地产出为:皮
event 9506 设置殖民地产出为:盐
event 9507 设置殖民地产出为:航海用品
event 9508 设置殖民地产出为:铜
event 9509 设置殖民地产出为:黄金
event 9510 设置殖民地产出为:铁
event 9511 设置殖民地产出为:奴隶
event 9512 设置殖民地产出为:象牙
event 9513 设置殖民地产出为:茶叶
event 9514 设置殖民地产出为:瓷器
event 9515 设置殖民地产出为:调味品
event 9516 设置殖民地产出为:咖啡
event 9517 设置殖民地产出为:棉花
event 9518 设置殖民地产出为:糖
event 9519 设置殖民地产出为:烟草
event 9520 设置殖民地产出为:??
event 9522 设置殖民地产出为:可可
event aow_trade_goods_events.1 设置殖民地产出为:木材
event aow_trade_goods_events.2 设置殖民地产出为:燃料
event 9469 给出选择:亚历山大 (6 军事), 凯撒 (6 行政), 约翰一世 (6 外交)
Event事件 Event事件影响
event ideagroups.102 +5.0 陆军传统
event ideagroups.110 -2.00 战争消耗
event ideagroups.207 -2.00 通货膨胀
event ideagroups.208 -5.0% 稳定费用
event ideagroups.213 +10% 军队士气
event ideagroups.214 -2.00 国家动乱
event ideagroups.215 +1 重商主义
event ideagroups.216 +5.0% 国家商品产出
event ideagroups.217 +2.00 异教和异教徒宽容
event ideagroups.218 +25% 人力恢复 /补给速度
event ideagroups.305 -2.5% 外交 科技费用 / -2.5% 军事 科技费用 /-2.5% 行政 科技费用
event ideagroups.307 -5% 外交 和军事 和行政 科技费用
event ideagroups.407 +1% 传教士力
event ideagroups.413 转变省份宗教 (不包含教徒)
event ideagroups.500 +10% 间谍进攻
event ideagroups.600 +10% 全国税收调整
event ideagroups.602 +30 随机邻国关系 和+5 威望
event ideagroups.606 +1.00 外交声誉
event ideagroups.703 -30% 募兵时间 / +37 随机省份人力
event ideagroups.900 +5.0% 贸易效率
event ideagroups.902 +25.0% 交易范围和-20.0% 特使出行时间
event ideagroups.904 +25.0% 交易范围和+5.0% 贸易效率
event ideagroups.906 + 随机贸易节点收入
event ideagroups.907 +10.0% 贸易操作
event ideagroups.908 +5.0% 全国贸易收入
event ideagroups.909 +1.00 重商主义
event ideagroups.1000 -5% 海军维修费用
event ideagroups.1004 -2.5% 外交 科技费用
event ideagroups.1006 +20.0% 封锁效率
event ideagroups.1008 -2.5% 外交 科技费用
event ideagroups.1015 +10.0 海军传统
event ideagroups.1018 +10.0 海军传统
event ideagroups.1100 +10.0% 生产效率
event ideagroups.1102 +2.5% 税收调整
event ideagroups.1108 +1 基本税(随机省份)
event ideagroups.1200 +5% 移民几率 +25全球移民
event ideagroups.1201 +300 人口 和-25 外交 / +5 威望
event ideagroups.1203 +20% 全国关税
event ideagroups.1306 +5.0% 重舰作战能力
event ideagroups.1307 +10.0% 贸易操作 和+5.0% 轻舰作战能力
event ideagroups.1308 +10.0% 海军士气恢复速度
event ideagroups.1309 +2.5% 训练(纪律)
event ideagroups.1310 +10% 陆军士气恢复速度
event ideagroups.1404 -10.0% 骑兵成本
event ideagroups.1405 -10.0% 步兵成本
event ideagroups.1406 -10.0% 炮兵成本
event ideagroups.1407 -5.0% 舰船花费
event ideagroups.1500 殖民地获得200人口
event ideagroups.1502 +5% 移民几率 +25 全球移民 -33% 行程时间
event ideagroups.1503 +1 外交关系
event ideagroups.1504 -20% 造船时间
event ideagroups.1505 +1.00 外交声誉
event ideagroups.1506 +5% 国家贸易收入
event ideagroups.1600 +5% 税收调整, 月份自治权 -0.05
event ideagroups.1605 -1.00 年利息
event ideagroups.1606 +1 顾问可行性
event ideagroups.1806 -33.0% 特使出行时间
event ideagroups.1901 -1.00 国家动乱
event ideagroups.1905 转变省份宗教 (不包含教徒)
Event事件 Event事件影响
event republics.1 +1 稳定 和-20 共和主义传统 / -1 稳定 和+20 共和主义传统
event republics.2 +2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义
event republics.3 政府转变为共和党专政
event republics.4 +2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义
event republics.14 +1 商业 / +15% 贸易调整
event republics.20 -1.00 国家动乱和+5% 训练(纪律)
event republics.36 +10% 稳定费用 -6% 科技消耗
event republics.100 政府转变为红色帝国
event catholic_flavor.9 天主教 +1% 改革欲望和获得 25 行政
天主教 +.5% 改革欲望 和获得 5 教廷影响力
event trade_company_events.3+省份ID 殖民成功 改变指定的省份的文化并 增加1税基。
event 5056 外交侮辱 给予外交侮辱的CB OR +60邻国好感
event 5073+省份ID 新大陆宣称 +1 基础税 /  +1 基础人力/  +1 基础生成
event flavor_jap.15 “The Za” +10重商主义
event flavor_sco.8 格拉斯哥商会 +5重商主义
event colonial.12+省份ID 亨特的呼唤 省份特产变毛皮
event colonial.13+省份ID 毛皮贸易减少 特产粮食OR船具
event colonial.18+省份ID 新大陆的咖啡 特产咖啡
event 9520+省份ID XX废除奴隶制 特产变为未知
event 9469 Lux Stella 产生 6  / 6  / 6 的继承人
flavor.mng.25 全国天主
eng.9114 国教天主
flavor_mng.EVTNAME4 瓷器
_eng.9112 皇家海军
_swe.3228 瑞典军改
_jap.27 日本古学
_ven.9 威尼斯第一,天主第二
18 桨帆船征兵
24 十人会
31 加税收
_swe.3244 大陆军改
3249 生产法案
ara.2 海洋法典
azt.4 奢侈法
.8 减自制
bah.1 首都获得比德尔堡垒
4 加防御效率
bng.2 异教容忍加一
eng.9100 排斥罗拉德派
9105 治安法官
9107 皇室法庭
9115 莫斯科特许贸易
eth.26 国王山脉
fra.3123 法国学院
3125 凡尔赛宫
3139 二十一税
3142 内克尔改革
hab.3328 帝国枢密院
15 秘密机要处
18 商业公司
hol.3504 贷款利息,通胀
3506 西印度公司
3 国家圣经
jap.11 外郭
jnp.7 主要公路
kbo.4 刷叛军,加税收
10502 新闻处
mal.4 葡萄牙贸易
mch.6 耶稣会
por.3266 殖民地税收
3 传教力量
4 加重商
rus.3427 牧首权威
3436 反动政策
3437 限制农奴
sco.8 苏格兰自由贸易
spa.3716 大婚
3153 塞维利亚贸易中心
4 新基本法令
11 殖民地改革
1003 贸易大厦
3462 葡萄牙王位
1 哥伦布
swe.1 集权改革
3228 古斯塔夫
3231 重商改革
3232 专制君主制,专制改革
3235 上诉法庭
3244 军队整编
3247 产品法
3248 加容忍
3263 统一安全法
3264 农业改革
3262 开明君主制
tib.1 政教合一
tur.3367 黄金船厂
100 禁卫军(会腐化)
usa_dlc.13 适度法律
27 同化土著
42 美国银行
变量 作用
fabricate_claims_time 伪造核心花费时间
colonists 殖民队上限
merchants 商人上限
diplomats 外交官上限
missionaries 传教士上限
possible_mercenaries 雇佣兵出现率
inflation_reduction 通货膨胀下降
global_own_trade_power 本国贸易中心竞争力
global_prov_trade_power_modifier 全国贸易竞争力修正
global_foreign_trade_power 国外贸易竞争力
fabricate_claims_time 伪造宣称时间
diplomatic_upkeep 外交协议上限
diplomatic_reputation 外交威望
free_leader_pool 将领维护上限
unjustified_demands 无理要求花费
tolerance_heretic 异端容忍
tolerance_heathen 异教徒容忍
religious_unity 宗教统一度
tolerance_own 国教容忍
leader_naval_manuever 海军将领机动
defensiveness 全国防御效率
local_defensiveness 当地防御效率
global_revolt_risk 全国叛乱度
local_revolt_risk 当地叛乱度
minimum_revolt_risk 当地最低叛乱度
global_missionary_strength 全国传教力度
local_missionary_strength 当地传教力度
stability_cost_modifier 稳定花费修正
global_manpower_modifier 全球人力修正
local_manpower_modifier 当地人力修正
global_tax_modifier 全国税收修正
local_tax_modifier 当地税收修正
land_morale 陆军士气
land_forcelimit_modifier 陆军上限(百分比)
land_forcelimit 陆军上限(具体数值)
discipline 训练度
naval_morale 海军士气
naval_forcelimit_modifier 海军上限(百分比)
naval_forcelimit 海军上限(具体数值)
interest 贷款利息
infantry_cost 步兵招募费
cavalry_cost 骑兵招募费
artillery_cost 炮兵招募费
mercenary_cost 雇佣兵招募费
merc_maintenance_modifier 雇佣兵维护费
recover_army_morale_speed 陆军士气回复速度
recover_navy_morale_speed 海军士气回复速度
heavy_ship_cost 大船建造费
heavy_ship_power 大船力量
artillery_power 炮兵力量
light_ship_cost 轻船建造费
light_ship_power 轻船力量
transport_cost 运输船建造费
build_cost 建筑花费
trade_goods_size 贸易产品规模
trade_range_modifier 贸易距离修正
mil_tech_cost_modifier 军事科研修正
dip_tech_cost_modifier 外交科研修正
adm_tech_cost_modifier 管理科研修正
technology_cost 科研修正
trade_steering 贸易控制
global_trade_power 全国贸易竞争力
global_foreign_trade_power 全国对外贸易竞争力
global_trade_income_modifier 全国贸易收入修正
global_tariffs 关税
local_tariffs 当地关税
overseas_income 海外收入
colonist_placement_chance 全国殖民成功率
local_colonist_placement_chance 当地殖民成功率
global_colonial_growth 全国殖民地人口增长
local_colonial_growth 当地殖民地人口增长
colonist_time 殖民时间
papal_influence 教廷影响力
trade_efficiency 贸易效率
blockade_efficiency 封锁效率
embargo_efficiency 禁运效率
production_efficiency 生产效率
local_production_efficiency 当地生产效率
#local_regiment_cost 省份陆军建造花费
#local_ship_cost 省份海军建造花费
global_regiment_cost 全国陆军建造花费
global_ship_cost 全国舰船建造花费
global_regiment_recruit_speed 全国陆军建造速度
global_ship_recruit_speed 全国舰船建造速度
ship_recruit_speed 当地舰船建造速度
spy_offence 间谍效率
global_spy_defence 全国间谍防御率
local_spy_defence 当地间谍防御率
naval_maintenance_modifier 海军维护费
land_maintenance_modifier 陆军维护费
navy_tradition 海军传统
army_tradition 陆军传统
army_tradition_decay 陆军传统衰减
navy_tradition_decay 海军传统衰减
range 殖民距离
discovered_relations_impact (间谍)被发现影响
rebel_support_efficiency 叛军支持效率
heir_chance 继承人获得几率
legitimacy 正统性
relations_decay_of_me 关系衰减
core_creation 核心制造速度
province_trade_power_value 省份贸易竞争力
province_trade_power_modifier 省份贸易竞争力修正
trade_value 省份贸易额
trade_value_modifier 省份贸易额修正
prestige_from_land 陆战获得威望
prestige_from_naval 海战获得威望
manpower_recovery_speed 人力回复速度
infantry_power 步兵力量
cavalry_power 骑兵力量
advisor_cost 顾问花费
advisor_pool 顾问选择池
idea_cost 理念花费
prestige 威望
prestige_decay 威望衰退降低
enemy_core_creation 敌人核心化速度
leader_shock 将领冲击力
leader_fire 将领火力
leader_siege 将领围城
leader_land_manuever 陆军将领机动
attrition 损耗
land_attrition 陆军损耗
naval_attrition 海军损耗
hostile_attrition 敌军损耗
max_attrition 最大损耗
vassal_income 附庸税
bureaucrats_influence 官僚派系影响力
enuchs_influence 宦官派系影响力
temples_influence 宗教派系影响力
local_manpower 当地人力(具体数值)
global_manpower 全国人力(具体数值)
fort_level 要塞等级
garrison_growth 要塞守军恢复度
global_garrison_growth 全国要塞守军恢复度
imperial_authority 帝国威望
local_movement_speed 省份陆军移动速度
max_coalition_size 包围网中成员数量上限
war_exhaustion 厌战
war_exhaustion_cost 减少厌战花费
max_war_exhaustion 厌战上限
reinforce_speed 陆军补充速度
republican_tradition 共和传统
supply_limit 补给上限
tax_income 省份基础税收(整数)
merchants = 60

开局60个商人
(这代商人是固定的,其实20个左右就足够了,自己体会)

colonists = 60 殖民队60个
diplomats = 60 外交官
missionaries = 60 宗教人物
spies = 60 间谍
officials = 60 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨)
stability_cost_modifier = -0.99 稳定需求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力增长+200%
global_revolt_risk = -10 全国叛军-10
max_war_exhaustion = 10 宣战异议最大承受度+10
global_spy_defence = 10 间谍防御加成 10
badboy = -1000 厌战指数-1000倍
infantry_cost = -0.99 步兵-99%
cavalry_cost = -0.99 骑兵-99%
artillery_cost = -0.99 炮兵-99%
bigship_cost = -0.99 大型战舰-99%
lightship_cost = -0.99 轻型战舰-99%
galley_cost = -0.99 运输船-99%
build_cost = -0.99 建筑-99%
merchant_cost = -0.99 商人-99%
colonist_cost = -0.99 殖民者花费-99%
leader_naval_manuever = 600 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给)
army_tradition = 2.5 陆军训练加成250%
navy_tradition = 2.5 海军训练加成250%
global_tax_modifier = 2 全国税收加成200%
global_trade_income_modifier = 2 全国贸易收入200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 商人成功几率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民成功几率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信仰转化成功几率250%
spy_efficiency = 2.5 间谍成功几率250%
global_colonial_growth = 100 全国殖民地人口增长10000%
range = 100 最大殖民距离加成10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交科技点数需求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事科技点数需求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 海军科技点数需求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求减少99%
global_missionary_strength = 10 传教效率+1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 陆军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 最大交易距离+1000%
production_efficiency = 1 工业效果+100%
naval_forcelimit_modifier = 5 最大海军上限+500%
land_forcelimit_modifier = 5 最大陆军上限+500%
tolerance_heretic = 5 异教容忍+5
infantry_power = 0.5 步兵冲击+50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击+50%
recover_navy_morale_speed = 1 海军士气回复+100%
recover_army_morale_speed = 1 陆军士气回复+100%
reinforce_speed = 1 补员速率+100%

自己根据汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的

player_handicap = {

###外交

diplomats = 6 外交官数量

diplomatic_upkeep = 20 外交关系加数量

core_creation = -0.5 核心地域创造花费

enemy_core_creation = 1.0 敌对势力对我方地域创造花费

unjustified_demands = -0.3 不正当要求减少

vassal_income = 0.5 来自诸侯国收入增加

papal_influence = 10???

relations_decay_of_me = 0.5 #??? 随着时间关系增加

diplomatic_reputation = 100 外交声誉增加数量

embargo_efficiency = 0.5禁运效率增加

fabricate_claims_time = -0.5伪造索赔时间减少

rebel_support_efficiency = 1叛军支持率增加

spy_offence = 0.5间谍进攻增加

global_spy_defence = 1国家间谍防御增加

discovered_relations_impact = -0.5隐秘行动的关系影响

war_exhaustion = -0.5每月厌战减少数量

war_exhaustion_cost = -0.5战争消耗成本降低

imperial_authority = 0.3帝国威望增加

temples_influence = 0.5???

bureaucrats_influence = 0.5???

enuchs_influence = 0.5???

###军事

#征召维护

global_manpower = 5.0后备兵员增加数量

global_manpower_modifier = 1.0后备兵员增加

manpower_recovery_speed = 1人力回复速度

land_forcelimit = 5陆军规模上限增加

naval_forcelimit = 5海军规模上限增加

land_forcelimit_modifier = 1.0陆军上限

naval_forcelimit_modifier = 1.0海军上限

global_regiment_cost = -0.5陆海军建造花费

global_ship_cost = -0.5

global_regiment_recruit_speed = -0.5陆海军建造时间

global_ship_recruit_speed = -0.5

reinforce_speed = 1补充速度

mercenary_cost = -0.5雇佣兵花费减少

possible_mercenaries = 1.5可用佣兵

land_maintenance_modifier = -0.5陆海军维护费减少

naval_maintenance_modifier = -0.5

merc_maintenance_modifier = -0.5雇佣兵维护减少

supply_limit = 1.5补给上限增加数量

hostile_attrition = 1敌人消耗数量

land_attrition = -0.5陆海军消耗减少

naval_attrition = -0.5

#战斗效果

land_morale = 1陆海军士气增加数量

naval_morale = 1

recover_army_morale_speed = 0.5回复陆海军士气速度增加

recover_navy_morale_speed = 0.5

infantry_fire = 1.5步兵战斗力火力机动力

infantry_shock = 1.5

infantry_power = 0.5

cavalry_fire = 1骑兵

cavalry_shock = 2

cavalry_power = 0.5

artillery_shock = 1炮兵

artillery_fire = 2

artillery_power = 0.5

light_ship_power = 0.5船战斗力

heavy_ship_power = 0.5

galley_power = 0.5

military_tactics = 3??

maneuver_value = 2??

combat_width = 3??

discipline = 1训练增加

global_garrison_growth = 0.5国家驻军增加

defensiveness = 0.5要塞防御

blockade_efficiency = 0.5封锁效率

#领袖

prestige_from_land = 1路海战带来声望增加

prestige_from_naval = 1

army_tradition = 5每年陆军传统增加数量

naval_tradition = 5

army_tradition_decay = -0.5陆海军传统年衰弱减少

navy_tradition_decay = -0.5

free_leader_pool = 5无维护费的领袖数量

leader_shock = 2将领冲击力

leader_fire = 2火力

leader_land_maneuver = 2陆军机动性

leader_naval_maneuver = 2海军机动性

leader_siege = 2攻城力

###内政

#国家相关

prestige = 10威望增加数量

legitimacy = 10年度正统性增加数量

prestige_decay = -0.5威望下降

republican_tradition = 0.1

advisor_pool = 3顾问增加数量

advisor_cost = -0.5顾问花费减少

heir_chance = 1.0新继承人几率提升

stability_cost_modifier = -0.5稳定花费减少

global_revolt_risk = -5国家叛乱风险减少

#宗教

missionaries = 6 传教士

global_missionary_strength = 0.4传教士力量

tolerance_own = 2对3种信仰容忍度增加

tolerance_heathen = 2

tolerance_heretic = 2

religious_unity = 0.3同奉一宗

#贸易生产

merchants = 6 商人

trade_efficiency = 0.5贸易效率

trade_range = 1000贸易距离

trade_range_modifier = 0.5贸易距离修正

global_trade_power = 0.1全球贸易竞争力

global_own_trade_power = 0.4国内贸易竞争力

global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加

global_trade_income_modifier = 0.5国家贸易收入

trade_steering = 0.5 贸易控制

production_efficiency = 0.5工业效率

#收入花费

global_tax_modifier = 0.5国家税收

inflation_reduction = 0.5通货膨胀率降低数量

build_cost = -0.50建筑花费

mil_tech_cost_modifier = -0.2 3种技术花费

dip_tech_cost_modifier = -0.2

adm_tech_cost_modifier = -0.2

technology_cost = -0.3科研费用减少

interest = -3年息减少

global_tariffs = 0.50全国关税

overseas_income = 0.3海外收入

idea_cost = -0.5理念消耗减少数量

build_cost = -0.5建筑成本

#殖民

colonists = 6殖民队

colonist_time = -0.5殖民行进时间

range = 10殖民范围

global_colonial_growth = 100殖民总人口增加

colonist_placement_chance = 0.5定居者机会

***********以下是自家用的**************

stability_cost_modifier = -0.15 稳定

inflation_reduction = 0.10 通货膨胀抵抗

global_missionary_strength = 0.01 全球传教力量

accepted_culture_threshold = -0.20 文化阀值降低

diplomatic_upkeep = 2 外交关系

leader_siege = 1 #围攻

leader_land_shock = 1 #冲击力

leader_land_fire = 1 #火力

行政
administrative_efficiency 行政效率
ae_impact 过度扩张影响
build_power_cost 修建筑花费点数
migration_cooldown 移民冷却?
mr_aristocrats_influence 贵族势力影响力
mr_guilds_influence 行会势力影响力
mr_traders_influence 商人势力影响力
inflation_action_cost 打击通胀耗费
accepted_culture_threshold 可接受文化阈值
years_of_nationalism 年度民族主义
culture_conversion_cost 同化耗费
外交
envoy_travel_time 大使移动时间
diplomatic_annexation_cost 外交吞并耗费
improve_relation_modifier 改善关系修正
justify_trade_conflict_time 合理化贸易冲突耗费
陆军
siege_ability 围城能力
leader_land_fire 陆军将领火力
leader_land_shock 陆军将领冲击力
infantry_fire 步兵火力
artillery_fire 炮兵火力
infantry_shock 步兵冲击
artillery_shock 炮兵冲击
maneuver_value 机动值
海军
galley_cost 盖伦船耗费
privateer_efficiency 私掠者效率
ship_durability 船只耐久度
galley_power 盖伦船力量
leader_naval_fire 海军将领火力
leader_naval_shock 海军将领冲击
global_ship_repai 全球船只维修修正
宗教
monthly_fervor_increase 月度狂热增加
global_heretic_missionary_strength 全球对抗异端传教力量
贸易
global_trade_goods_size 全球贸易货物规模
merchant_present_inland 大陆经营商人数目
merchant_steering_to_inland 大陆引导商人数目

地方修正

regiment_recruit_speed 当地陆军建造时间
local_ship_repair 当地船只维修
inflation_reduction_local 当地通胀消减
local_hostile_attrition 当地敌军损耗

 

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