欧陆风云4秘籍代码有哪些呢?大家是不是也想要秘籍呢?这些秘籍可是非常有用的哦!能让你更轻松地游戏,下面小编为大家分享欧陆风云4秘籍大全。
欧陆风云4秘籍代码大全:
省份代码和国家代码debug_mode
换个皇帝event 700 继承人event 9469 刷继承人add_heir 女王event dynastic_events.1
神将一堆leader 6 6 6 6,admiral 6 6 6 0
我要熊上岸bearhaslanded
叛军revolt+省份
变身革命帝国event republics.100
变荷兰共和event flavor_hol.3502
撒豆成兵event 6502
战争分数满winwars
天命mandate
精英meritocracy
核心神吞术integrate
钱三个主点cash adm dip mil
杀死国王kill 杀死配偶Kill_consort 杀死继承人kill_heir
联统form_union
100好感度add_opinion
百分之20陆军士event4114到9
指定省份变东正 event 6170
国家信仰天主教event westernisation.13
败者为罗皇event 9075
殖民地速成event ideagroups.1500
辉煌点splendor
减20%侵略扩张event ideagroups.1801
变革命共和国,帝国主义cb变散布革命(50%ae,减半战争花费),获得革命目标(减半军费维护,+50%规模上限,10%士气,不合理要求减半),再转个普鲁士政府我觉得是最好的政府event revolution.10
贤能值 meritocracy
和谐值 harmony
牧首权威 add_pa
和谐进度 harmonization [数字]
获得指定数量的人力(x1000) manpower # [国家TAG - 可选]
获得指定数量的海员 sailors # [国家TAG - 可选]
获得声望. 不输入数字则默认为5 prestige # [国家TAG - 可选]
设定指定国家统治者的正统性 legitimacy # [国家TAG - 可选]
获得行政点 (不输入数字则默认为999) adm # [国家TAG - 可选]
获得外交点 (不输入数字则默认为999) dip # [国家TAG - 可选]
获得军事点(不输入数字则默认为999) mil # [国家TAG - 可选]
开/关 电脑无条件外交(外交无敌) yesman
开/关 战争迷雾 fow
开/关 开启地图 ti
方便获得省份id和国家TAG debug_mode
三大事件:
伊比利亚大婚事件Event flavor_spa.3716 SPA
决定大胸要不要被哈宝联通的事件Event flavor_hun.2 HUN
勃艮第裂颅事件Event flavor_bur.1 BUR
上帝视角observe
大萌转教event flavor_mng.25
百分之20陆军士气event 4114 后面数字4114到4119中的几个都可以用
指定省份变东正event 6170
人力manpower以K为计数单位 水手以sailors个为计数单位
开全图ti
切换国tag+国家代码
西班牙联统葡萄牙 event flavor_spa.3162
波兰联通立陶宛 event flavor_pol.18
阶级事件event nobles_estate_events.5 减贵族10影响。其他阶级类比。
欧陆风云4秘籍代码大全就为大家分享到这里了,大家赶紧拿去用吧!
补充:
秘籍 | 作用 |
---|---|
cash # [国家TAG - 可选] | 获得指定数量的金钱 示例1:cash 888 = 增加888金钱 示例2:cash 888 SWE = 瑞典国家加888金钱 |
manpower # [国家TAG - 可选] | 获得指定数量的人力(x1000) |
sailors # [国家TAG - 可选] | 获得指定数量的海员 |
prestige # [国家TAG - 可选] | 获得声望. 不输入数字则默认为5 |
legitimacy # [国家TAG - 可选] | 设定指定国家统治者的正统性 |
adm # [国家TAG - 可选] | 获得行政点 (不输入数字则默认为999) |
dip # [国家TAG - 可选] | 获得外交点 (不输入数字则默认为999) |
mil # [国家TAG - 可选] | 获得军事点(不输入数字则默认为999) |
yesman | 开/关 电脑无条件外交(外交无敌) |
fow | 开/关 战争迷雾 |
ti | 开/关 开启地图 |
debug_mode | 方便获得省份id和国家TAG |
add_age [国家TAG -可选] | 设置当前继承人的年龄为15岁 |
add_ unrest [省份ID] [ Unrest] | 指定的省份增加基地骚乱 |
add_cardinal | 在天主教国家增加一个新的枢机主教 |
add_claim [省份ID] [国家TAG -可选] | 在指定省份增加宣称权 |
add_faction [阵营名称] | 在玩家国家新增一个阵营/派系 |
add_idea_group [Idea group key] [国家TAG -可选] | 增加指定理念组 |
add_liberty_desire [#] [目标国家TAG -可选] | 增加自由/解放欲望 |
add_local_autonomy [省份ID] [#] | 给指定省份增加自治度(输入负数为降低) |
add_permanent_claim [省份ID] [国家TAG -可选] | 添加永久声明 |
add_republican_tradition [# -可选] [国家TAG -可选] | 获得共和传统 |
add_unrest [CID Type] [CID Index] [Unrest] | 在某阵营中增加叛乱 |
admiral [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG -可选] | 按指定参数生成一员大将 |
ai_minister [0 = 军事, 1 = 外交, 2 = 贸易] | 开/关 特定类型的AI大臣 |
ai [目标国家TAG -可选] | 开/关 AI(不输入目标国家则为所有国家) |
aiinvalid | 输出合法的 AI 命令数量 |
army_tradition # [目标国家TAG -可选] | 增加军队训练加成 |
autosave | 开/关 自动存档 |
bearhaslanded [省份ID -可选] | 在指定省份召唤扬马延 -维多利亚2的梗,共15个人(北极熊)EU4彩蛋, 出门自带50训练和2宽度的军队加成75%减造核,全宣称 减10叛乱,50块火星钱,1000W后备和幸运国 |
change_religion [省份ID] [religion] | 改变指定省份的宗教 【参考附:宗教类型】 |
collision(debug_collision) | 开/关 切换显示类型 |
colonize [province] | 殖民某省份并获得一些声望,省份原文化和宗教保持不变 |
control [省份ID] [国家TAG -可选] | 改变指定省份的控制权 |
corrupt # [国家TAG -可选] | 设置指定国家的腐败指数 |
country_modifier [国家TAG] [Modifier类型] | 显示指定国家修正数值 |
culture [省份ID] | 将指定省份文化改成主旋律 |
debug_info | 开/关 调试信息 |
debug_mode | 调试模式 显示 省ID, 国家TAG, 鼠标移动时显示边界距离 |
declare_war [攻击方TAG] [防御方TAG] [召唤盟友] | 在两国家之间发动战争 (无CB) 例如:declare_war FRA BUR 法国对奥地利宣战 |
delete_wars [国家TAG -可选] | 删除(两国家战争无)需不移除停战 |
diplomacy_info | 在控制台输出当前活跃的外交关系概要 |
disaster [disaster_key] | + 100 灾难进程 |
discover [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 发现指定国家首都 |
embrace [省份ID] [机构名称 -可选] | 省获得所有机构/指定机构 |
epicfail [目标国家TAG -可选] | 使目标国家的所有间谍活动失败 |
event [事件ID] [目标国家TAG -可选] [选项ID -可选] |
执行一个事件 |
exhaust # [国家TAG -可选] | 修改国家的厌战情绪 |
fast_diplo | 快速外交/忽略派遣外交官时间 |
favors [目标国家TAG] [#] | 增加指定国家的favor(热情度) |
form_union [国家TAG] [国家TAG -可选] | 与指定的国家联盟 |
frenzy | 强制开启 列强狂热(Great Power frenzy!!! ) |
frenzy_off | 强制关闭 列强狂热(Great Power frenzy!!! ) |
gamespeed # | 设置当前游戏速度(范围0-5,为0时暂停游戏) |
god | 开/关 无敌模式 |
infinite_combat | 无限战争 |
inflation # [国家TAG -可选] | 增加通货膨胀 |
kill_leader | 随机杀死一个大将 |
lucky [国家TAG -可选] | 开/关 国家幸运状态 |
native_uprising [省ID] | 目标省份出现土著起义 |
navy_tradition # [目标国家TAG -可选] | 目标国家增加海军训练加成 |
nolimit_missions | 删除可供选择的主要任务数量限制 |
nopausetext | 开/关 显示暂停条(方便截图使用) |
nudge | NUDGE调整工具 -用于调整坐标,如兵,港口,城市等的位置 |
observe_mode [] | 切换到观察者模式 |
own_core [省份ID] [国家TAG -可选] | 改变省份归属并增加核心 |
protectorate [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 保卫指定的国家 |
province_modifier | 显示省份修正值 |
reform [目标省份ID] | 在指定的省份开启(宗教 )改革 |
remove_claim [省份ID] [国家TAG -可选] | 移除claim(正统性) |
remove_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 移除指定国家的卫戍 |
remove_rival [国家TAG] | 移除一个对手/宿敌 |
revolution_target [国家TAG] | 某个国家成为革命国家 如 revolution_target FRA |
sailors # [目标国家TAG -可选] | 获得指定数量的海员(默认 5000) |
set_flag [Flag] | 设置全局FLAG |
set_leader_trait [personality] | 设置选中将领的个人特质 |
set_prov_flag [Flag] [Province] | 设置省份FLAG |
show_ideas [国家TAG] | 显示/输出指定国家的国家理念 game.log |
spawn [省份ID] [子单位类型] | 在指定省份召唤单位 |
spawnactor [Actor名字] [省份ID] [Animation -可选] | 召唤一个actor |
spectate | 进入观察者模式 |
spritelevel [Sprite level] | 设置强制兵模等级(无参数则重置兵模等级) |
spynetwork [目标国家TAG] [#] | 目标国家增加间谍网 |
surrender | 直接投降 |
tech [#] | 设定所有类型的科技等级 |
trust [目标国家TAG] [#] | 增加与目标国家的信任度 |
create_march [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 目标国家变成参与国家的卫戍区(不能吞并) |
cash # [国家TAG -可选] | 增加指定数目的金钱(默认5000,默认自己国家) |
powerpoints # [国家TAG -可选] |
增加指定数目外交、军事、海军点 |
manpower # [目标国家TAG -可选] | 增加指定数目的人力(x1000)默认是5即5000 |
yesman | 强制电脑接受所有外交 |
morehumans 或 humans # | 添加更多人口 |
poll | 查看可触发的事件 (on_actions里面那些固定2年和5年触发一次的事件)` |
event [事件ID] [国家ID] | 执行指定事件 |
die 或 kill [国家ID -可选] | 弑君/杀死指定国家统治者 |
add_heir [国家TAG -可选] | 在指定国家生成继承人 (当前继承人会立刻干掉,不用像EU3那样找侍女了) |
kill_heir [国家ID -可选] | 杀死指定国家继承人 |
siege [省份ID] | 指定省份围困立刻获得胜利 |
annex [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 吞并指定国家(不加核心) |
integrate [国家ID] [参与国家TAG -可选] | 整合指定国家(到参与国家) |
vassalize [目标国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 附庸指定国家 |
discover [国家ID] | 发现指定国家首都省份 |
winwars | 战争胜利/当前国家获得最大战争分数 |
papvotes | 指向候选主教名字会显示投票情况 |
kill_cardinal [目标国家TAG -可选] | 杀死目标国家第一位枢机主教 |
population [省份ID] # | 给指定省份增加人口(仅适用殖民地) |
setmissionaryprogress [省份ID] # | 设置一个省份的传教进度 |
manpower # | 添加后备兵员 |
add_natives [省份ID] # | 给指定省份增加土著(数量x100) |
add_reformlevel # | 将帝国改革添加到神圣罗马帝国 |
add_opinion [参与国家TAG] [目标国家TAG -可选] | + 指定国家对目标国家关系 |
add_pi [国家TAG] | + 指定国家的教廷影响力 |
add_pa [国家TAG] | + 指定国家族长权威 |
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选] | 添加对指定国家的指定宣战理由 如:add_cb cb_crusade MAM 增加对马木鲁克的十字军宣战理由 |
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] | 与上面相反 例如:remove_cb cb_core FRA 除对法国收复核心的宣战借口 |
tag [国家TAG] | 切换控制指定国家 |
reset_mission_cancel [国家TAG] | 重置取消任务的任务间隔期(可马上再选任务) |
remove_defender_faith | 移除玩家当前宗教的宗教守护者 |
add_missionary [国家TAG] | 给指定国家增加传教士 |
add_colonist [国家TAG] | 给指定国家增加殖民者 |
add_interest [国家TAG] | 添加指定国家到你感兴趣的国家列表中 |
remove_interest [国家TAG] | 从感兴趣的国家列表中移除指定国家 |
add_diplo [国家TAG -可选] | 增加外交谈判 |
power [stability/tech_table_key/idea_key] [国家TAG -可选] | 增加指定理念组 |
adm # [国家TAG -可选] | + 行政力量点数 (不输入数值为999) 示例1:adm = 加999行政 示例2:adm 888 AZT = 给阿兹特克增加888行政 |
dip # [国家TAG -可选] | + 外交力量点数(不输入数值为999) |
mil # [国家TAG -可选] | + 军事力量点数(不输入数值则为999) |
piety # [国家TAG -可选] | + 虔诚(穆斯林国家专用)(默认+10) |
stability # [国家TAG -可选] | 提升稳定(不输入数值则为最大稳定) |
imperial_authority # [国家TAG -可选] | + 皇帝权威 |
prestige # [国家TAG -可选] | + 威望(不输入数字默认5) |
observe 或 spectator | 切换到无国家、无信息模式、无暂停游戏模式 |
fow 或 debug_fow [省份ID -可选] | 开/关 战争迷雾 |
ti 或 debug_ti | 切换 地图显示开关 |
revolt [省份ID] | 指定省份叛乱 |
pirate [省份ID] | 指定沿海省份出现海盗 提示:海盗目前已被从新版本EU4中移除 |
legitimacy # [国家TAG -可选] | 设定指定国家统治者的正统性 |
add_core [省份ID] | 给指定省份添加核心 |
remove_core [省份ID] | 去除核心 |
own [省份ID] [国家TAG -可选] | 获得指定省份所有权 须造核心,如果未添加国家代码,则视为玩家拥有 |
controll [省份ID] | 获得指定省份控制权 |
selflearningai | 开/关 AI自学能力 |
aiview | 开/关 显示AI额外信息 |
msg | 开/关 所有消息弹出 |
helplog | 在game.log里面显示所有控制台命令帮助 |
help [秘籍指令] | 查看指定命令的帮助信息 |
help | 查看帮助 |
helphelp | 显示 “No help for you!” 信息 |
clear | 清空控制台 |
savegame | 存盘 |
oos | 使客户端oos(意义不明) |
IP | 显示你IP |
combatsound | 战争随机声音频率 显示0-50 |
PrintSynchStuff | 显示随机数和随机种子 |
validateevents | 重新检测事件但不触发 |
testevent [事件ID] [角色ID] | 测试事件但不触发 |
testmission [任务名] | 测试任务但不触发 |
test_achievement [achievement] | 测试指定成就 |
texture_usage | 输出纹理使用 |
timer | 输出DEBUG计时信息 |
timer_reset | 重置DEBUG计时 |
timer_restart | 重启DEBGU计时 |
timer_start | 开始DEBGU计时 |
timer_stop | 停止DEBUG计时 |
touch_test | Touch测试 |
mapmode [Mapmode类型 (int)] | 切换地图模式 |
state [省份ID] | 开/关 省份区域所有者统计信息 |
stats | 输出统计信息到 game.log 文件 |
smooth log | 开/关 流畅画面记录 |
refreshknowledgecount [] | 刷新学识统计? |
reinitchat [] | 提交一个CChatSyncAllCommand |
reload [file name] | 重新载入gui 或 lua文件 |
reload_canals | 重新载入管渠位图 |
reload_heightmap | 重新载入高度图 |
reload_lakes | 重新载入湖泊 |
reload_map | 重新载入 地图 |
reload_provincemap | 重新载入省地图 |
reload_straits | 更新海峡高点缓存区 |
reload_treemap | 重新载入树状图 |
reloadfx [Arguments: map/mapname/postfx or *.fx filename] | 重新载入着色器 |
reloadinterface | 重新载入整个界面 |
reloadloc | 重新载入本地文件 |
reloadtexture [纹理文件名称] | 重新载入指定纹理 |
reloadtradewinds | 重新载入信风 |
leader [fire] [shock] [maneuver] [siege] [国家TAG - 可选] | 按指定的参数生成一个将领 |
leak | 内存泄露 |
leak_gpu [Chunk size (bytes)] [Number of Chunks] | GPU显存泄露 |
low_memory | 模拟低内存警报,并尝试释放内存 |
map_random [seed=-1] [restore] [nosmooth] [nosmoothcoasts] [topology] [terrain] [colormap] [minimap] [rivers] [trees] |
随机化部分世界地图 (高度,地形....) |
map_vertextextures | 开/关 地图渲染与顶点纹理 |
memory | 显示已使用的内存 |
powerspend [] | 输出全球 powerspend统计 |
print_flags | 输出全局FLAG |
print_prov_flags [省份ID] | 输出省份FLAG |
clr_flag [Flag] | 清理全局FLAG |
clr_prov_flag [Flag] [省份] | 清理指定省份FLAG |
fullscreen | 切换全屏 |
prices | 输出物产价格信息到game.log |
canals | 调试 地图管渠 |
score | 输出积分信息到game.log |
diplocount | 输出全球外交统计到game.log 文件 |
balance | 平衡输出区域(省份数和国家税收、人力、发展等)到game.log文件 |
economy [] | 输出全球经济统计信息到 game.log 文件 |
rgb(rgb) # | 输出指定数量的随机颜色值到game.log |
run [] | 运行指定的文件 |
ideadump | 输出有通用理念的国家到 game.log 文件 |
SetRandomCount | 设置随机计数 0-arg |
update_loc [localization tag] | 更新本地TAG文件 |
victorycard | 在单人模式下强制开启胜利卡片 |
window(wnd) [open/close] [window gui name] | 打开或关闭指定的Window |
date [格式 yyyy.mm.dd] | 改变当前日期 |
time | 显示时间 |
nextsong | 换下一首BGM音乐 |
rendertype | 显示渲染后端 |
reset_economy [] | 重置全球经济统计 |
reset_powerspend [] | 重置全球能源消耗 |
debug_reload_areas | 重新加载地图区域 |
debug_reload_regions | 重新加载地图地域 |
debug_nogui | 开/关 GUI |
DLC | 秘籍 | 作用 |
---|---|---|
常识 | add_backer [省份ID] | 目标省成为被驳回议题的支持者 |
常识 | add_issue [议题TAG] | 增加一个议题到议会 |
常识 | church_power # [国家TAG - 可选] | 玩家获得教会权力(需新教徒) |
常识 | karma # [国家TAG - 可选] | 玩家获得教会权力(需佛教) |
天堂征服 | reset_migrate | 重置迁移时间 |
黄金国度 | authority # [国家TAG - 可选] | 增加国家权威(需Inti伊蒂教) |
黄金国度 | doom # [国家TAG - 可选] | 增加末日值(需纳瓦特尔教) |
人类权利 | add_consort [目标国家TAG - 可选] [源国家TAG - 可选] | 两个国家增加联姻 |
人类权利 | add_trait [角色TAG, 继承人 - 可选, 联姻- 可选] | 统治者增加特质 |
人类权利 | clr_consort_flag [Tag] [Flag] | 清空一个全局旗帜 |
人类权利 | kill_consort [国家TAG - 可选] | 杀死目标国家联姻 |
人类权利 | remove_trait [角色TAG] | 移除统治者个人特质 |
人类权利 | set_consort_flag [Tag] [Flag] | 设定一个全局旗帜 |
哥萨克人 | add_loyalty [目标产业] # | 给目标产业增加忠诚度 |
哥萨克人 | horde_unity # [国家TAG - 可选] | 设置部落统一 |
国富论 | fervor # [国家TAG - 可选] | 给玩家增加热情 (改革*宗*教) |
国富论 | reset_god | 重置个人神灵 |
宗教类型
配合秘籍 change_religion [省份ID] [religion] 使用。
英文 | 翻译 | 代码 |
---|---|---|
Catholic | 天主教 | catholic |
Protestant | 新教 | protestant |
Reformed | 诺曼信仰 | reformed |
Orthodox | 东正教 | orthodox |
Coptic | 科普克教 | coptic |
Sunni | 逊尼派 | sunni |
Shia | 什叶派 | shiite |
Ibadi | 伊巴底派 | ibadi |
Theravada | 小乘佛教 | buddhism |
Vajrayana | 藏传佛教 | vajrayana |
Mahayana | 大乘佛教 | mahayana |
Confucian | 儒家 | confucianism |
Shinto | 神道 | shinto |
Hindu | 印度教 | hinduism |
Sikh | 锡克教 | sikhism |
Animist | 万物有灵论者 | animism |
Fetist | 萨满教 | shamanism |
Totemist | 图腾崇拜 | totemism |
Inti | 因蒂 | inti |
Nahuatl | 纳瓦特 | nahuatl |
Mayan | 玛雅 | mesoamerican_religion |
Norse | 诺曼信仰 | norse_pagan_reformed |
Tengri | 腾格里信仰 | tengri_pagan_reformed |
Jewish | 犹太教 | jewish |
Zoroastrian | 祆教/拜火教 | zoroastrian |
附2:国家TAG
秘籍指令中用到的国家TAG列表
国家TAG | 对应 | 国家TAG | 对应 |
---|---|---|---|
AAC | 亚琛 | LAN | 兰开斯特 |
ACH | 阿凯亚 | LAP | 拉普拉塔 |
ADA | 阿达尔 | LAU | 劳恩堡 |
ADE | 也门 | LEI | 伦斯特 |
AFG | 阿富汗 | LIE | 列日 |
AHM | 比哈尔 | LIT | 立陶宛 |
AKK | 白羊王朝 | LIV | 利沃尼亚骑士团 |
ALB | 阿尔巴尼亚 | LNA | 兰纳 |
ALE | 阿朗松 | LOA | 卢安果 |
ALG | 阿尔及尔 | LOR | 洛林 |
ALH | 哈沙 | LOU | 路易斯安那 |
ALS | 阿尔萨斯 | LUA | 琅勃拉邦 |
AMA | 尼子 | LUN | 吕讷堡 |
AMG | 阿尔玛涅克 | LUX | 卢森堡 |
ANH | 安哈尔特 | LXA | 澜沧 |
ANN | 安南 | MAB | 马拉巴尔 |
ANS | 安斯巴赫 | MAD | 马杜赖 |
AQU | 阿奎莱亚 | MAE | 前田 |
ARA | 阿拉贡 | MAG | 马格德堡 |
ARK | 阿拉坎 | MAI | 美因茨 |
ARM | 亚美尼亚 | MAJ | 满者伯夷 |
ASA | 朝仓 | MAL | 马里 |
ASH | 阿散蒂 | MAM | 马穆鲁克 |
ASS | 阿萨姆 | MAN | 曼图亚 |
AST | 阿斯特拉罕 | MAR | 马哈拉施特拉 |
ATH | 雅典 | MAW | 马尔瓦尔 |
ATJ | 亚齐 | MAY | 玛雅 |
AUG | 奥格斯堡 | MAZ | 马佐维亚 |
AUV | 奥弗涅 | MCH | 满洲 |
AVI | 阿维尼翁 | MEI | 迈森 |
AYD | 艾丁 | MEN | 孟忒瑟 |
AYU | 阿育他亚 | MER | 米瓦尔 |
AZT | 阿兹特克 | MEW | 密瓦特 |
BAD | 巴登 | MEX | 墨西哥 |
BAH | 德干 | MKL | 梅克伦堡 |
BAL | 俾路支 | MKS | 马卡萨 |
BAN | 万丹 | MLC | 马六甲 |
BAR | 巴尔 | MLO | 米兰 |
BAV | 巴伐利亚 | MLW | 马尔瓦 |
BDA | 巴罗达 | MNG | 大明帝国 |
BEI | 文莱 | MNS | 明斯特 |
BEN | 贝宁 | MOD | 摩德纳 |
BER | 布尔日 | MOE | 摩里亚 |
BHU | 不丹 | MOL | 摩尔达维亚 |
BIJ | 比贾布尔 | MON | 黑山 |
BLI | 巴厘 | MOR | 摩洛哥 |
BND | 本德尔汗德 | MOS | 莫斯科 |
BNG | 孟加拉 | MRI | 毛利 |
BOH | 波希米亚 | MSA | 马来亚 |
BOS | 波斯尼亚 | MTR | 马塔兰 |
BOU | 波旁 | MUG | 莫卧儿 |
BRA | 勃兰登堡 | MUL | 木尔坦 |
BRB | 布拉邦特 | MUN | 明斯特 |
BRE | 不来梅 | MYS | 迈索尔 |
BRI | 布列塔尼 | NAG | 那格浦尔 |
BRR | 贝拉尔 | NAJ | 内志 |
BRU | 布伦瑞克 | NAP | 那不勒斯 |
BRZ | 巴西 | NAV | 纳瓦拉 |
BST | 巴斯塔尔 | NAX | 纳克索斯 |
BUL | 保加利亚 | NED | 尼德兰 |
BUR | 勃艮第 | NEV | 纳韦尔 |
BYZ | 拜占庭帝国 | NOG | 诺盖 |
CAM | 中美洲联邦 | NOL | 诺森伯兰 |
CAN | 加拿大 | NOR | 挪威 |
CAS | 卡斯提尔 | NOV | 诺夫哥罗德 |
CAT | 加泰罗尼亚 | NPL | 尼泊尔 |
CEP | 科孚 | NRM | 诺曼底 |
CEY | 锡兰 | NUB | 芬吉 |
CHA | 占婆 | NZH | 下诺夫哥罗德 |
CHE | 切洛基 | ODA | 织田 |
CHG | 察哈台 | ODH | 奥德 |
CHK | 占巴塞 | OIR | 卫拉特蒙古 |
CHL | 智利 | OLD | 奥尔登堡 |
CHM | 奇穆 | OMA | 阿曼 |
CHP | 香槟 | ORI | 奥里萨 |
CND | 坎达尔 | ORL | 奥尔良 |
CNN | 康诺特 | OTM | 大友 |
COL | 哥伦比亚 | OUC | 大内 |
COR | 科西嘉 | OYO | 奥约 |
CRE | 克里克 | PAL | 巴列丁奈 |
CRI | 克里米亚 | PAP | 教皇国 |
CRN | 康沃尔 | PAR | 帕尔玛 |
CRO | 克罗地亚 | PAT | 巴塔尼 |
CRT | 克里特 | PEG | 勃固 |
CSH | 大顺 | PER | 波斯 |
CSK | 长宗我部 | PEU | 秘鲁 |
CXI | 大西 | PIS | 比萨 |
CYP | 塞浦路斯 | PLC | 波兰立陶宛联邦 |
CZH | 大周 | PLT | 波罗茨克 |
DAI | 大越 | POL | 波兰 |
DAN | 丹麦 | POM | 波美拉尼亚 |
DAU | 道芬 | POR | 葡萄牙 |
DEC | 德干 | PRG | 巴拉圭 |
DHU | 德汗达 | PRM | 帕米尔 |
DLH | 德里 | PRO | 普罗旺斯 |
DNZ | 但泽 | PRU | 普鲁士 |
DTE | 伊达 | PSK | 普斯科夫 |
DUL | 杜勒卡迪尔 | PUN | 旁遮普 |
EFR | 东弗里西亚 | QAR | 黑羊王朝 |
ENG | 英格兰 | QAS | 卡西姆汗国 |
EPI | 伊庇鲁斯 | QUE | 魁北克 |
ETH | 埃塞俄比亚 | RAG | 拉古萨 |
ETR | 伊特鲁里亚 | RAM | 拉玛赞 |
FeR | 费拉拉 | RFR | 革命法兰西 |
FEZ | 非斯 | RIG | 里加 |
FIN | 芬兰 | RMN | 罗马尼亚 |
FLA | 佛兰德斯 | RUS | 俄罗斯 |
FOI | 富瓦 | RYA | 梁赞 |
FRA | 法兰西 | RYU | 琉球 |
FRI | 弗里斯兰 | SAR | 撒丁 |
FRN | 法兰克福 | SAV | 萨伏依 |
GAL | 加利西亚 | SAX | 萨克森 |
GBR | 大不列颠 | SBA | 斯波 |
GDW | 冈瓦纳 | SCA | 斯堪的纳维亚 |
GEL | 吉勒尔 | SCO | 苏格兰 |
GEN | 热那亚 | SER | 塞尔维亚 |
GEO | 格鲁吉亚 | SHA | 肖尼 |
GER | 德国 | SHL | 荷尔施泰因 |
GOC | 戈尔康达 | SHR | 沙迦 |
GOL | 金帐汗国 | SHY | 昔班尼王朝 |
GOT | 哥特兰 | SIB | 西伯利亚 |
GRA | 格拉纳达 | SIC | 西西里 |
GRE | 希腊 | SIE | 锡耶纳 |
GRJ | 加雅特 | SIL | 西里西亚 |
GUJ | 古吉拉特 | SLZ | 萨尔茨堡 |
GUY | 吉耶纳 | SMO | 斯模棱斯克 |
GWA | 格瓦里尔 | SMZ | 岛津 |
HAB | 奥地利 | SND | 信德 |
HAI | 埃诺 | SOF | 塞古 |
HAM | 汉堡 | SOK | 索科托 |
HAN | 汉诺威 | SON | 桑海 |
HAT | 海地 | SPA | 西班牙 |
HAU | 豪萨 | SPI | 撒丁皮德蒙特 |
HED | 汉志 | SRU | 萨鲁汉 |
HES | 黑森 | SST | 掸邦 |
HIN | 印度斯坦 | STY | 斯提里亚 |
HJO | 北条 | SUK | 素可泰 |
HLR | 神罗 | SUL | 苏禄 |
HOL | 荷兰 | SWE | 瑞典 |
HSA | 汉撒同盟 | SWI | 瑞士 |
HSK | 细川 | SYR | 叙利亚 |
HTK | 旱田山 | TAU | 东于 |
HUN | 匈牙利 | TEU | 条顿骑士团 |
HUR | 休伦 | THU | 图林根 |
IKE | 池田 | TIB | 西藏 |
IMG | 今川 | TIM | 帖木儿 |
INC | 印加 | TIR | 蒂罗尔 |
IRE | 爱尔兰 | TKD | 武田 |
IRO | 易洛魁 | TKG | 德川 |
IRQ | 伊拉克 | TOK | 东京 |
ITA | 意大利 | TOU | 图卢兹 |
JAI | 贾拉伊尔德 | TRA | 特兰西瓦尼亚 |
JAN | 杨格拉达斯 | TRE | 特拉比松 |
JAP | 日本 | TRI | 特里尔 |
JNP | 江布尔 | TRP | 的黎波里 |
JSL | 斋沙默尔 | TUN | 突尼斯 |
KAC | 卡戈尔 | TUR | 奥斯曼 |
KAR | 卡拉曼 | TUS | 托斯卡纳 |
KAT | 卡提阿瓦 | TVE | 特维尔 |
KAZ | 喀山 | TYR | 泰隆 |
KBO | 卡奈姆博尔努 | UES | 上杉 |
KGR | 康格拉 | UKR | 乌克兰 |
KHA | 蒙古汗国 | ULM | 乌尔姆 |
KHD | 坎德什 | URB | 乌尔比诺 |
KHI | 希瓦 | USA | 美利坚 |
KHM | 高棉 | UTR | 乌德勒支 |
KHO | 呼罗珊 | VEN | 威尼斯 |
KLE | 克莱沃 | VIE | 万象 |
KLN | 克拉迪 | VIJ | 维查耶纳伽尔 |
KMT | 科奇 | VND | 维纳德 |
KNI | 医院骑士团 | VNZ | 委内瑞拉 |
KOC | 科钦 | WAL | 瓦拉几亚 |
KOJ | 耶路撒冷王国 | WBG | 维尔茨堡 |
KOK | 浩罕 | WES | 威斯特伐利亚 |
KOL | 科隆 | WLS | 威尔士 |
KON | 刚果 | WUR | 符腾堡 |
KOR | 朝鲜 | YAR | 雅罗斯拉夫 |
KRA | 克拉科夫 | YMN | 山名 |
KRK | 卡纳提克 | YOR | 约克 |
KSH | 克什米尔 | ZAN | 斯瓦希里 |
KUR | 库尔兰 | ZAP | 萨巴特克 |
KZH | 哈萨克 | ZAZ | 扎波罗热 |
ZIM | 津巴布韦 |
宣战理由
配合以下秘籍指令使用
add_cb [宣战理由TAG] [国家TAG] [参与国家TAG -可选]
remove_cb [宣战理由TAG] [国家TAG]
宣战理由 | 描述 |
---|---|
cb_restore_personal_union | 恢复联盟 |
cb_defection | 省份投敌 |
cb_loan_cancelled | 取消贷款 |
cb_spy_discovered | 发现间谍 |
cb_disloyal_vassal | 附庸不忠诚 |
cb_hre_attacked | 帝国解放 |
cb_insult | 外交羞辱 |
cb_dishonored_call | 呼叫羞辱 |
cb_vassalize_mission | 征服 |
cb_fabricated_claims | 文件看不清 |
cb_religious_conformance | 宗教统*一 |
cb_border_war | 边界摩擦 |
cb_trade_war_triggered | 贸易战 |
cb_trade_conflict | 贸易冲突 |
cb_trade_league_conflict | 贸易冲突 |
cb_annex | 吞并战争 |
cb_change_government | 政*府形式的战争 |
cb_humiliate | 羞辱 |
cb_conquest | 征服 |
cb_core | 再征服 |
cb_independence_war | 独立 |
cb_colonial_independance_war | 殖民地独*立 |
cb_nationalist | 民族主义 |
cb_imperial | 帝国主义 |
cb_daimyo_annex | 帝王之战 |
cb_independent_daimyo_annex | 帝王之战 |
cb_shogun_annex | 幕府之争 |
cb_sengoku | 战国 |
cb_revolutionary | 革*命战争 |
cb_colonial | 殖民主义 |
cb_liberation | 解放 |
cb_crusade | 圣*战 |
cb_defender_of_the_faith | 信仰护卫 |
cb_heretic | 清除异端 |
cb_excommunication | 把统治者逐出教会 |
cb_trade_war | 贸易争议 |
cb_trade_league_dispute | 贸易联盟争议 |
cb_imperial_ban | 帝国禁令 |
cb_liberate_elector | 解放选民 |
cb_super_badboy | 联盟 |
cb_claim_throne | 王位之争 |
cb_horde_vs_civ | 部落征服 |
cb_tribal_feud | 部落世仇 |
cb_revoke_electorate | 撤销选民 |
cb_privateers | 贸易保护 |
cb_support_rebels | 支持叛*乱 |
cb_crush_the_revolution | 粉碎革*命 |
cb_spread_the_revolution | 传播革*命 |
cb_religious_league | 宗教联盟 |
cb_flower_wars | 荣冠战争 |
cb_maya_expansion | 玛雅联邦 |
cb_humiliate_rotw | 羞辱对手 |
cb_chinese_unification | 统*一中国 |
cb_force_migration | 强制迁移 |
cb_forced_break_alliance | 强迫盟友打破联盟 |
Event事件 | Event事件影响 |
---|---|
event trade_company_events.3 省份id | 转换制定省份id的文化为当前文化并+1基本税率 |
event 2001 | 启用新教(启用宗教改革) |
event 6166 省份id | 将制定省份id宗教改成天主教 |
event 6167 省份id | 将制定省份id宗教改成新教 |
event 6168 省份id | 将制定省份id宗教改成改革教派 |
event 6170 省份id | 将制定省份id宗教改成东正教 |
event religious_events.4 省份id | 将制定省份id宗教改成科普特 |
event 6175 省份id | 将制定省份id宗教改成什叶派 |
event 6176 省份id | 将制定省份id宗教改成逊尼派 |
event 6179 省份id | 将制定省份id宗教改成神道教 |
event 4021 | +1 稳定 / +50 威望 |
event 4022 | -10% 行政 科技费用, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4023 | -10% 军事 科技费用, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4024 | -10% 外交 科技费用, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4025 | -20% 稳定费用, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4026 | -10% 外交 科技费用, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4027 | +2% 传教士力, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4028 | -10% 行政 科技费用, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4029 | +10% 全国关税, +1 稳定 / +50 威望 |
event 4030 | +15% 间谍攻防, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4031 | +50 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4032 | +25 外交 点数, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4104 | +0.1 年通胀消减, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4110 | +10% 殖民范围, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4114 | +20% 军队士气, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4115 | +10% 陆军规模上限, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4116 | +10% 训练(纪律), 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4117 | +15% 补给速度, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4118 | +10% 人力(后备兵员), 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4119 | +25% 要塞防御, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 4120 | +10% 国家间谍防御, 和+1 稳定 / +50 威望 |
event 5015 | 获得1 稳定 和25 威望和40 行政 点数 / +10 陆军和海军传统和100 军事 点数 |
event 5019 | +50% 税收调整 / 获得 0.1 年收入 |
event 5022 | 获得额外的殖民着 / +5.0% 全国关税 |
event 5023 | +1 商业 / +5.0% 全国关税 |
event 5024 | +30 外交 点数 / +10 外交 点数 和+30 随机邻国关系 |
event 5025 | +5 威望/ 25 外交 点数 |
event 5027 | +20 陆军传统 /+50 军事 点数 |
event 5032 | +20 海军传统 /+50 军事 点数 |
event 5037 | +1 基本税 / +26 省份人力 |
event 5040 | +1 稳定 / +25 行政/军事/外交 点数 / 20% 总收入 |
event 5056 | 邻国外交羞辱 CB / +60 邻国关系 |
event 5057 | -50 黄金 & 本地防御 + 10% (至 1821) / - 1 威望 |
event 5060 | -1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定 / -1 稳定 |
event 5061 | +1 稳定 & +0.05% 改革意愿 / +5 教廷影响力 |
event 5062 | +5% 商品产出 / +15 行政 点数 |
event 5070 | +15% 贸易效率 & 50 外交 / 1.50 年份收入 |
event 5073 省份id | +1 基本税 / 省份人力 |
event 5092 | 2.50 重商主义 / 33 外交力量; 5公民忠诚/-5公民忠诚(哥萨克DLC) |
event 6418 | 获得 0.25 年底人力 |
event 6419 | -1.00 国家动乱 |
event 6423 | +10.0 海军传统 |
event 6426 | -10% 重型轻型船只花费 |
event 9006 | 首都转为天主教/宗教起义 |
event 9462 | 失去100 行政权 和 1 稳定. / 当前君主死亡 -6 稳定. 政府转为官僚专治 |
Event事件 | Event事件影响 |
---|---|
event 9500 | 设置殖民地产出为:谷物 |
event 9501 | 设置殖民地产出为:鱼 |
event 9502 | 设置殖民地产出为:酒 |
event 9503 | 设置殖民地产出为:羊毛 |
event 9504 | 设置殖民地产出为:布 |
event 9505 | 设置殖民地产出为:皮 |
event 9506 | 设置殖民地产出为:盐 |
event 9507 | 设置殖民地产出为:航海用品 |
event 9508 | 设置殖民地产出为:铜 |
event 9509 | 设置殖民地产出为:黄金 |
event 9510 | 设置殖民地产出为:铁 |
event 9511 | 设置殖民地产出为:奴隶 |
event 9512 | 设置殖民地产出为:象牙 |
event 9513 | 设置殖民地产出为:茶叶 |
event 9514 | 设置殖民地产出为:瓷器 |
event 9515 | 设置殖民地产出为:调味品 |
event 9516 | 设置殖民地产出为:咖啡 |
event 9517 | 设置殖民地产出为:棉花 |
event 9518 | 设置殖民地产出为:糖 |
event 9519 | 设置殖民地产出为:烟草 |
event 9520 | 设置殖民地产出为:?? |
event 9522 | 设置殖民地产出为:可可 |
event aow_trade_goods_events.1 | 设置殖民地产出为:木材 |
event aow_trade_goods_events.2 | 设置殖民地产出为:燃料 |
event 9469 | 给出选择:亚历山大 (6 军事), 凯撒 (6 行政), 约翰一世 (6 外交) |
Event事件 | Event事件影响 |
---|---|
event ideagroups.102 | +5.0 陆军传统 |
event ideagroups.110 | -2.00 战争消耗 |
event ideagroups.207 | -2.00 通货膨胀 |
event ideagroups.208 | -5.0% 稳定费用 |
event ideagroups.213 | +10% 军队士气 |
event ideagroups.214 | -2.00 国家动乱 |
event ideagroups.215 | +1 重商主义 |
event ideagroups.216 | +5.0% 国家商品产出 |
event ideagroups.217 | +2.00 异教和异教徒宽容 |
event ideagroups.218 | +25% 人力恢复 /补给速度 |
event ideagroups.305 | -2.5% 外交 科技费用 / -2.5% 军事 科技费用 /-2.5% 行政 科技费用 |
event ideagroups.307 | -5% 外交 和军事 和行政 科技费用 |
event ideagroups.407 | +1% 传教士力 |
event ideagroups.413 | 转变省份宗教 (不包含教徒) |
event ideagroups.500 | +10% 间谍进攻 |
event ideagroups.600 | +10% 全国税收调整 |
event ideagroups.602 | +30 随机邻国关系 和+5 威望 |
event ideagroups.606 | +1.00 外交声誉 |
event ideagroups.703 | -30% 募兵时间 / +37 随机省份人力 |
event ideagroups.900 | +5.0% 贸易效率 |
event ideagroups.902 | +25.0% 交易范围和-20.0% 特使出行时间 |
event ideagroups.904 | +25.0% 交易范围和+5.0% 贸易效率 |
event ideagroups.906 | + 随机贸易节点收入 |
event ideagroups.907 | +10.0% 贸易操作 |
event ideagroups.908 | +5.0% 全国贸易收入 |
event ideagroups.909 | +1.00 重商主义 |
event ideagroups.1000 | -5% 海军维修费用 |
event ideagroups.1004 | -2.5% 外交 科技费用 |
event ideagroups.1006 | +20.0% 封锁效率 |
event ideagroups.1008 | -2.5% 外交 科技费用 |
event ideagroups.1015 | +10.0 海军传统 |
event ideagroups.1018 | +10.0 海军传统 |
event ideagroups.1100 | +10.0% 生产效率 |
event ideagroups.1102 | +2.5% 税收调整 |
event ideagroups.1108 | +1 基本税(随机省份) |
event ideagroups.1200 | +5% 移民几率 +25全球移民 |
event ideagroups.1201 | +300 人口 和-25 外交 / +5 威望 |
event ideagroups.1203 | +20% 全国关税 |
event ideagroups.1306 | +5.0% 重舰作战能力 |
event ideagroups.1307 | +10.0% 贸易操作 和+5.0% 轻舰作战能力 |
event ideagroups.1308 | +10.0% 海军士气恢复速度 |
event ideagroups.1309 | +2.5% 训练(纪律) |
event ideagroups.1310 | +10% 陆军士气恢复速度 |
event ideagroups.1404 | -10.0% 骑兵成本 |
event ideagroups.1405 | -10.0% 步兵成本 |
event ideagroups.1406 | -10.0% 炮兵成本 |
event ideagroups.1407 | -5.0% 舰船花费 |
event ideagroups.1500 | 殖民地获得200人口 |
event ideagroups.1502 | +5% 移民几率 +25 全球移民 -33% 行程时间 |
event ideagroups.1503 | +1 外交关系 |
event ideagroups.1504 | -20% 造船时间 |
event ideagroups.1505 | +1.00 外交声誉 |
event ideagroups.1506 | +5% 国家贸易收入 |
event ideagroups.1600 | +5% 税收调整, 月份自治权 -0.05 |
event ideagroups.1605 | -1.00 年利息 |
event ideagroups.1606 | +1 顾问可行性 |
event ideagroups.1806 | -33.0% 特使出行时间 |
event ideagroups.1901 | -1.00 国家动乱 |
event ideagroups.1905 | 转变省份宗教 (不包含教徒) |
Event事件 | Event事件影响 |
---|---|
event republics.1 | +1 稳定 和-20 共和主义传统 / -1 稳定 和+20 共和主义传统 |
event republics.2 | +2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义 |
event republics.3 | 政府转变为共和党专政 |
event republics.4 | +2 共和主义传统 和-3 重商主义 / -2 共和主义传统 和+3 重商主义 |
event republics.14 | +1 商业 / +15% 贸易调整 |
event republics.20 | -1.00 国家动乱和+5% 训练(纪律) |
event republics.36 | +10% 稳定费用 -6% 科技消耗 |
event republics.100 | 政府转变为红色帝国 |
event catholic_flavor.9 | 天主教 +1% 改革欲望和获得 25 行政 天主教 +.5% 改革欲望 和获得 5 教廷影响力 |
event trade_company_events.3+省份ID | 殖民成功 改变指定的省份的文化并 增加1税基。 |
event 5056 | 外交侮辱 给予外交侮辱的CB OR +60邻国好感 |
event 5073+省份ID | 新大陆宣称 +1 基础税 / +1 基础人力/ +1 基础生成 |
event flavor_jap.15 | “The Za” +10重商主义 |
event flavor_sco.8 | 格拉斯哥商会 +5重商主义 |
event colonial.12+省份ID | 亨特的呼唤 省份特产变毛皮 |
event colonial.13+省份ID | 毛皮贸易减少 特产粮食OR船具 |
event colonial.18+省份ID | 新大陆的咖啡 特产咖啡 |
event 9520+省份ID | XX废除奴隶制 特产变为未知 |
event 9469 | Lux Stella 产生 6 / 6 / 6 的继承人 |
flavor.mng.25 | 全国天主 |
eng.9114 | 国教天主 |
flavor_mng.EVTNAME4 | 瓷器 |
_eng.9112 | 皇家海军 |
_swe.3228 | 瑞典军改 |
_jap.27 | 日本古学 |
_ven.9 | 威尼斯第一,天主第二 |
18 | 桨帆船征兵 |
24 | 十人会 |
31 | 加税收 |
_swe.3244 | 大陆军改 |
3249 | 生产法案 |
ara.2 | 海洋法典 |
azt.4 | 奢侈法 |
.8 | 减自制 |
bah.1 | 首都获得比德尔堡垒 |
4 | 加防御效率 |
bng.2 | 异教容忍加一 |
eng.9100 | 排斥罗拉德派 |
9105 | 治安法官 |
9107 | 皇室法庭 |
9115 | 莫斯科特许贸易 |
eth.26 | 国王山脉 |
fra.3123 | 法国学院 |
3125 | 凡尔赛宫 |
3139 | 二十一税 |
3142 | 内克尔改革 |
hab.3328 | 帝国枢密院 |
15 | 秘密机要处 |
18 | 商业公司 |
hol.3504 | 贷款利息,通胀 |
3506 | 西印度公司 |
3 | 国家圣经 |
jap.11 | 外郭 |
jnp.7 | 主要公路 |
kbo.4 | 刷叛军,加税收 |
10502 | 新闻处 |
mal.4 | 葡萄牙贸易 |
mch.6 | 耶稣会 |
por.3266 | 殖民地税收 |
3 | 传教力量 |
4 | 加重商 |
rus.3427 | 牧首权威 |
3436 | 反动政策 |
3437 | 限制农奴 |
sco.8 | 苏格兰自由贸易 |
spa.3716 | 大婚 |
3153 | 塞维利亚贸易中心 |
4 | 新基本法令 |
11 | 殖民地改革 |
1003 | 贸易大厦 |
3462 | 葡萄牙王位 |
1 | 哥伦布 |
swe.1 | 集权改革 |
3228 | 古斯塔夫 |
3231 | 重商改革 |
3232 | 专制君主制,专制改革 |
3235 | 上诉法庭 |
3244 | 军队整编 |
3247 | 产品法 |
3248 | 加容忍 |
3263 | 统一安全法 |
3264 | 农业改革 |
3262 | 开明君主制 |
tib.1 | 政教合一 |
tur.3367 | 黄金船厂 |
100 | 禁卫军(会腐化) |
usa_dlc.13 | 适度法律 |
27 | 同化土著 |
42 | 美国银行 |
变量 | 作用 |
---|---|
fabricate_claims_time | 伪造核心花费时间 |
colonists | 殖民队上限 |
merchants | 商人上限 |
diplomats | 外交官上限 |
missionaries | 传教士上限 |
possible_mercenaries | 雇佣兵出现率 |
inflation_reduction | 通货膨胀下降 |
global_own_trade_power | 本国贸易中心竞争力 |
global_prov_trade_power_modifier | 全国贸易竞争力修正 |
global_foreign_trade_power | 国外贸易竞争力 |
fabricate_claims_time | 伪造宣称时间 |
diplomatic_upkeep | 外交协议上限 |
diplomatic_reputation | 外交威望 |
free_leader_pool | 将领维护上限 |
unjustified_demands | 无理要求花费 |
tolerance_heretic | 异端容忍 |
tolerance_heathen | 异教徒容忍 |
religious_unity | 宗教统一度 |
tolerance_own | 国教容忍 |
leader_naval_manuever | 海军将领机动 |
defensiveness | 全国防御效率 |
local_defensiveness | 当地防御效率 |
global_revolt_risk | 全国叛乱度 |
local_revolt_risk | 当地叛乱度 |
minimum_revolt_risk | 当地最低叛乱度 |
global_missionary_strength | 全国传教力度 |
local_missionary_strength | 当地传教力度 |
stability_cost_modifier | 稳定花费修正 |
global_manpower_modifier | 全球人力修正 |
local_manpower_modifier | 当地人力修正 |
global_tax_modifier | 全国税收修正 |
local_tax_modifier | 当地税收修正 |
land_morale | 陆军士气 |
land_forcelimit_modifier | 陆军上限(百分比) |
land_forcelimit | 陆军上限(具体数值) |
discipline | 训练度 |
naval_morale | 海军士气 |
naval_forcelimit_modifier | 海军上限(百分比) |
naval_forcelimit | 海军上限(具体数值) |
interest | 贷款利息 |
infantry_cost | 步兵招募费 |
cavalry_cost | 骑兵招募费 |
artillery_cost | 炮兵招募费 |
mercenary_cost | 雇佣兵招募费 |
merc_maintenance_modifier | 雇佣兵维护费 |
recover_army_morale_speed | 陆军士气回复速度 |
recover_navy_morale_speed | 海军士气回复速度 |
heavy_ship_cost | 大船建造费 |
heavy_ship_power | 大船力量 |
artillery_power | 炮兵力量 |
light_ship_cost | 轻船建造费 |
light_ship_power | 轻船力量 |
transport_cost | 运输船建造费 |
build_cost | 建筑花费 |
trade_goods_size | 贸易产品规模 |
trade_range_modifier | 贸易距离修正 |
mil_tech_cost_modifier | 军事科研修正 |
dip_tech_cost_modifier | 外交科研修正 |
adm_tech_cost_modifier | 管理科研修正 |
technology_cost | 科研修正 |
trade_steering | 贸易控制 |
global_trade_power | 全国贸易竞争力 |
global_foreign_trade_power | 全国对外贸易竞争力 |
global_trade_income_modifier | 全国贸易收入修正 |
global_tariffs | 关税 |
local_tariffs | 当地关税 |
overseas_income | 海外收入 |
colonist_placement_chance | 全国殖民成功率 |
local_colonist_placement_chance | 当地殖民成功率 |
global_colonial_growth | 全国殖民地人口增长 |
local_colonial_growth | 当地殖民地人口增长 |
colonist_time | 殖民时间 |
papal_influence | 教廷影响力 |
trade_efficiency | 贸易效率 |
blockade_efficiency | 封锁效率 |
embargo_efficiency | 禁运效率 |
production_efficiency | 生产效率 |
local_production_efficiency | 当地生产效率 |
#local_regiment_cost | 省份陆军建造花费 |
#local_ship_cost | 省份海军建造花费 |
global_regiment_cost | 全国陆军建造花费 |
global_ship_cost | 全国舰船建造花费 |
global_regiment_recruit_speed | 全国陆军建造速度 |
global_ship_recruit_speed | 全国舰船建造速度 |
ship_recruit_speed | 当地舰船建造速度 |
spy_offence | 间谍效率 |
global_spy_defence | 全国间谍防御率 |
local_spy_defence | 当地间谍防御率 |
naval_maintenance_modifier | 海军维护费 |
land_maintenance_modifier | 陆军维护费 |
navy_tradition | 海军传统 |
army_tradition | 陆军传统 |
army_tradition_decay | 陆军传统衰减 |
navy_tradition_decay | 海军传统衰减 |
range | 殖民距离 |
discovered_relations_impact | (间谍)被发现影响 |
rebel_support_efficiency | 叛军支持效率 |
heir_chance | 继承人获得几率 |
legitimacy | 正统性 |
relations_decay_of_me | 关系衰减 |
core_creation | 核心制造速度 |
province_trade_power_value | 省份贸易竞争力 |
province_trade_power_modifier | 省份贸易竞争力修正 |
trade_value | 省份贸易额 |
trade_value_modifier | 省份贸易额修正 |
prestige_from_land | 陆战获得威望 |
prestige_from_naval | 海战获得威望 |
manpower_recovery_speed | 人力回复速度 |
infantry_power | 步兵力量 |
cavalry_power | 骑兵力量 |
advisor_cost | 顾问花费 |
advisor_pool | 顾问选择池 |
idea_cost | 理念花费 |
prestige | 威望 |
prestige_decay | 威望衰退降低 |
enemy_core_creation | 敌人核心化速度 |
leader_shock | 将领冲击力 |
leader_fire | 将领火力 |
leader_siege | 将领围城 |
leader_land_manuever | 陆军将领机动 |
attrition | 损耗 |
land_attrition | 陆军损耗 |
naval_attrition | 海军损耗 |
hostile_attrition | 敌军损耗 |
max_attrition | 最大损耗 |
vassal_income | 附庸税 |
bureaucrats_influence | 官僚派系影响力 |
enuchs_influence | 宦官派系影响力 |
temples_influence | 宗教派系影响力 |
local_manpower | 当地人力(具体数值) |
global_manpower | 全国人力(具体数值) |
fort_level | 要塞等级 |
garrison_growth | 要塞守军恢复度 |
global_garrison_growth | 全国要塞守军恢复度 |
imperial_authority | 帝国威望 |
local_movement_speed | 省份陆军移动速度 |
max_coalition_size | 包围网中成员数量上限 |
war_exhaustion | 厌战 |
war_exhaustion_cost | 减少厌战花费 |
max_war_exhaustion | 厌战上限 |
reinforce_speed | 陆军补充速度 |
republican_tradition | 共和传统 |
supply_limit | 补给上限 |
tax_income | 省份基础税收(整数) |
merchants = 60 |
开局60个商人 |
colonists = 60 | 殖民队60个 |
diplomats = 60 | 外交官 |
missionaries = 60 | 宗教人物 |
spies = 60 | 间谍 |
officials = 60 | 事务官(这代好像没有了,不过复制进去也无妨) |
stability_cost_modifier = -0.99 | 稳定需求减99% |
global_manpower_modifier = 2 | 人力增长+200% |
global_revolt_risk = -10 | 全国叛军-10 |
max_war_exhaustion = 10 | 宣战异议最大承受度+10 |
global_spy_defence = 10 | 间谍防御加成 10 |
badboy = -1000 | 厌战指数-1000倍 |
infantry_cost = -0.99 | 步兵-99% |
cavalry_cost = -0.99 | 骑兵-99% |
artillery_cost = -0.99 | 炮兵-99% |
bigship_cost = -0.99 | 大型战舰-99% |
lightship_cost = -0.99 | 轻型战舰-99% |
galley_cost = -0.99 | 运输船-99% |
build_cost = -0.99 | 建筑-99% |
merchant_cost = -0.99 | 商人-99% |
colonist_cost = -0.99 | 殖民者花费-99% |
leader_naval_manuever = 600 | 海军将领机动+60000%(环球跑n圈不用补给) |
army_tradition = 2.5 | 陆军训练加成250% |
navy_tradition = 2.5 | 海军训练加成250% |
global_tax_modifier = 2 | 全国税收加成200% |
global_trade_income_modifier = 2 | 全国贸易收入200% |
global_ship_recruit_speed = -100 | 1天造船 |
global_regiment_recruit_speed = -100 | 1天造兵 |
merchant_compete_chance = 2.5 | 商人成功几率250% |
colonist_placement_chance = 2.5 | 殖民成功几率250% |
missionary_placement_chance = 2.5 | 信仰转化成功几率250% |
spy_efficiency = 2.5 | 间谍成功几率250% |
global_colonial_growth = 100 | 全国殖民地人口增长10000% |
range = 100 | 最大殖民距离加成10000% |
dip_tech_cost_modifier = -0.99 | 外交科技点数需求减99% |
mil_tech_cost_modifier = -0.99 | 军事科技点数需求减99% |
adm_tech_cost_modifier = -0.99 | 海军科技点数需求减99% |
technology_cost = -0.99 | 应用技术点数需求减少99% |
global_missionary_strength = 10 | 传教效率+1000% |
naval_maintenance_modifier = -0.99 | 海军维持费-99% |
land_maintenance_modifier = -0.99 | 陆军维持费-99% |
trade_range_modifier = 10 | 最大交易距离+1000% |
production_efficiency = 1 | 工业效果+100% |
naval_forcelimit_modifier = 5 | 最大海军上限+500% |
land_forcelimit_modifier = 5 | 最大陆军上限+500% |
tolerance_heretic = 5 | 异教容忍+5 |
infantry_power = 0.5 | 步兵冲击+50% |
cavalry_power = 0.5 | 骑兵冲击+50% |
recover_navy_morale_speed = 1 | 海军士气回复+100% |
recover_army_morale_speed = 1 | 陆军士气回复+100% |
reinforce_speed = 1 | 补员速率+100% |
自己根据汉化翻译的,自己添加到游戏目录里面common/static_modifiers/00_static_modifiers的
player_handicap = {
###外交
diplomats = 6 外交官数量
diplomatic_upkeep = 20 外交关系加数量
core_creation = -0.5 核心地域创造花费
enemy_core_creation = 1.0 敌对势力对我方地域创造花费
unjustified_demands = -0.3 不正当要求减少
vassal_income = 0.5 来自诸侯国收入增加
papal_influence = 10???
relations_decay_of_me = 0.5 #??? 随着时间关系增加
diplomatic_reputation = 100 外交声誉增加数量
embargo_efficiency = 0.5禁运效率增加
fabricate_claims_time = -0.5伪造索赔时间减少
rebel_support_efficiency = 1叛军支持率增加
spy_offence = 0.5间谍进攻增加
global_spy_defence = 1国家间谍防御增加
discovered_relations_impact = -0.5隐秘行动的关系影响
war_exhaustion = -0.5每月厌战减少数量
war_exhaustion_cost = -0.5战争消耗成本降低
imperial_authority = 0.3帝国威望增加
temples_influence = 0.5???
bureaucrats_influence = 0.5???
enuchs_influence = 0.5???
###军事
#征召维护
global_manpower = 5.0后备兵员增加数量
global_manpower_modifier = 1.0后备兵员增加
manpower_recovery_speed = 1人力回复速度
land_forcelimit = 5陆军规模上限增加
naval_forcelimit = 5海军规模上限增加
land_forcelimit_modifier = 1.0陆军上限
naval_forcelimit_modifier = 1.0海军上限
global_regiment_cost = -0.5陆海军建造花费
global_ship_cost = -0.5
global_regiment_recruit_speed = -0.5陆海军建造时间
global_ship_recruit_speed = -0.5
reinforce_speed = 1补充速度
mercenary_cost = -0.5雇佣兵花费减少
possible_mercenaries = 1.5可用佣兵
land_maintenance_modifier = -0.5陆海军维护费减少
naval_maintenance_modifier = -0.5
merc_maintenance_modifier = -0.5雇佣兵维护减少
supply_limit = 1.5补给上限增加数量
hostile_attrition = 1敌人消耗数量
land_attrition = -0.5陆海军消耗减少
naval_attrition = -0.5
#战斗效果
land_morale = 1陆海军士气增加数量
naval_morale = 1
recover_army_morale_speed = 0.5回复陆海军士气速度增加
recover_navy_morale_speed = 0.5
infantry_fire = 1.5步兵战斗力火力机动力
infantry_shock = 1.5
infantry_power = 0.5
cavalry_fire = 1骑兵
cavalry_shock = 2
cavalry_power = 0.5
artillery_shock = 1炮兵
artillery_fire = 2
artillery_power = 0.5
light_ship_power = 0.5船战斗力
heavy_ship_power = 0.5
galley_power = 0.5
military_tactics = 3??
maneuver_value = 2??
combat_width = 3??
discipline = 1训练增加
global_garrison_growth = 0.5国家驻军增加
defensiveness = 0.5要塞防御
blockade_efficiency = 0.5封锁效率
#领袖
prestige_from_land = 1路海战带来声望增加
prestige_from_naval = 1
army_tradition = 5每年陆军传统增加数量
naval_tradition = 5
army_tradition_decay = -0.5陆海军传统年衰弱减少
navy_tradition_decay = -0.5
free_leader_pool = 5无维护费的领袖数量
leader_shock = 2将领冲击力
leader_fire = 2火力
leader_land_maneuver = 2陆军机动性
leader_naval_maneuver = 2海军机动性
leader_siege = 2攻城力
###内政
#国家相关
prestige = 10威望增加数量
legitimacy = 10年度正统性增加数量
prestige_decay = -0.5威望下降
republican_tradition = 0.1
advisor_pool = 3顾问增加数量
advisor_cost = -0.5顾问花费减少
heir_chance = 1.0新继承人几率提升
stability_cost_modifier = -0.5稳定花费减少
global_revolt_risk = -5国家叛乱风险减少
#宗教
missionaries = 6 传教士
global_missionary_strength = 0.4传教士力量
tolerance_own = 2对3种信仰容忍度增加
tolerance_heathen = 2
tolerance_heretic = 2
religious_unity = 0.3同奉一宗
#贸易生产
merchants = 6 商人
trade_efficiency = 0.5贸易效率
trade_range = 1000贸易距离
trade_range_modifier = 0.5贸易距离修正
global_trade_power = 0.1全球贸易竞争力
global_own_trade_power = 0.4国内贸易竞争力
global_prov_trade_power_modifier = 0.5行省贸易能力增加
global_trade_income_modifier = 0.5国家贸易收入
trade_steering = 0.5 贸易控制
production_efficiency = 0.5工业效率
#收入花费
global_tax_modifier = 0.5国家税收
inflation_reduction = 0.5通货膨胀率降低数量
build_cost = -0.50建筑花费
mil_tech_cost_modifier = -0.2 3种技术花费
dip_tech_cost_modifier = -0.2
adm_tech_cost_modifier = -0.2
technology_cost = -0.3科研费用减少
interest = -3年息减少
global_tariffs = 0.50全国关税
overseas_income = 0.3海外收入
idea_cost = -0.5理念消耗减少数量
build_cost = -0.5建筑成本
#殖民
colonists = 6殖民队
colonist_time = -0.5殖民行进时间
range = 10殖民范围
global_colonial_growth = 100殖民总人口增加
colonist_placement_chance = 0.5定居者机会
***********以下是自家用的**************
stability_cost_modifier = -0.15 稳定
inflation_reduction = 0.10 通货膨胀抵抗
global_missionary_strength = 0.01 全球传教力量
accepted_culture_threshold = -0.20 文化阀值降低
diplomatic_upkeep = 2 外交关系
leader_siege = 1 #围攻
leader_land_shock = 1 #冲击力
leader_land_fire = 1 #火力
行政 | |
---|---|
administrative_efficiency | 行政效率 |
ae_impact | 过度扩张影响 |
build_power_cost | 修建筑花费点数 |
migration_cooldown | 移民冷却? |
mr_aristocrats_influence | 贵族势力影响力 |
mr_guilds_influence | 行会势力影响力 |
mr_traders_influence | 商人势力影响力 |
inflation_action_cost | 打击通胀耗费 |
accepted_culture_threshold | 可接受文化阈值 |
years_of_nationalism | 年度民族主义 |
culture_conversion_cost | 同化耗费 |
外交 | |
envoy_travel_time | 大使移动时间 |
diplomatic_annexation_cost | 外交吞并耗费 |
improve_relation_modifier | 改善关系修正 |
justify_trade_conflict_time | 合理化贸易冲突耗费 |
陆军 | |
siege_ability | 围城能力 |
leader_land_fire | 陆军将领火力 |
leader_land_shock | 陆军将领冲击力 |
infantry_fire | 步兵火力 |
artillery_fire | 炮兵火力 |
infantry_shock | 步兵冲击 |
artillery_shock | 炮兵冲击 |
maneuver_value | 机动值 |
海军 | |
galley_cost | 盖伦船耗费 |
privateer_efficiency | 私掠者效率 |
ship_durability | 船只耐久度 |
galley_power | 盖伦船力量 |
leader_naval_fire | 海军将领火力 |
leader_naval_shock | 海军将领冲击 |
global_ship_repai | 全球船只维修修正 |
宗教 | |
monthly_fervor_increase | 月度狂热增加 |
global_heretic_missionary_strength | 全球对抗异端传教力量 |
贸易 | |
global_trade_goods_size | 全球贸易货物规模 |
merchant_present_inland | 大陆经营商人数目 |
merchant_steering_to_inland | 大陆引导商人数目 |
地方修正
regiment_recruit_speed | 当地陆军建造时间 |
local_ship_repair | 当地船只维修 |
inflation_reduction_local | 当地通胀消减 |
local_hostile_attrition | 当地敌军损耗 |